คำจำกัดความของความจริงเสมือน
ความจริงเสมือน (VR) หมายถึงการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งบุคคลสามารถโต้ตอบภายในสภาพแวดล้อมสามมิติประดิษฐ์โดยใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์พิเศษเช่นแว่นตาพิเศษที่มีหน้าจอหรือถุงมือที่ติดตั้งเซ็นเซอร์ ในสภาพแวดล้อมที่จำลองขึ้นจริงผู้ใช้สามารถสำรวจสิ่งประดิษฐ์และการดำเนินการต่าง ๆ ตามที่อาจเป็นในโลกแห่งความจริง
ทำลายความจริงเสมือน
คำว่าความจริงเสมือนนั้นสร้างขึ้นจากการรวมกันสองคำของธรรมชาติ: เสมือนจริงและความจริง อดีตหมายถึง "เกือบ" หรือ "ตามแนวคิด" ซึ่งนำไปสู่แนวคิดที่แสดงถึงประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริง
เพื่อให้เข้าใจถึงความเป็นจริงเสมือนลองวาดภาพขนานกับการสังเกตโลกแห่งความจริง เราเข้าใจสภาพแวดล้อมของเราผ่านประสาทสัมผัสและกลไกการรับรู้ของร่างกาย ประสาทสัมผัสประกอบด้วยรสชาติสัมผัสกลิ่นภาพและการได้ยินและข้อมูลที่รวบรวมได้จากสมองของเราจะถูกประมวลผลเพื่อทำการตีความ ความจริงเสมือนพยายามที่จะสร้างสภาพแวดล้อมลวงตาที่สามารถนำเสนอให้กับประสาทสัมผัสของเราด้วยข้อมูลเทียมทำให้จิตใจของเราเชื่อว่ามันเป็นจริง (เกือบ)
ตัวอย่างที่ง่ายที่สุดของ VR คือภาพยนตร์สามมิติ (3D) ด้วยการใช้แว่นตา 3 มิติพิเศษทำให้ได้รับประสบการณ์การดื่มด่ำกับการเป็นส่วนหนึ่งของภาพยนตร์ด้วยการแสดงตนแบบทันที ใบไม้ที่ร่วงหล่นจากต้นไม้ดูเหมือนจะลอยอยู่ตรงหน้าผู้ชมหรือภาพของรถที่วิ่งไปบนหน้าผาทำให้ผู้ชมรู้สึกถึงความลึกของช่องว่างและให้ประสบการณ์การตกแบบเรียลไทม์ โดยพื้นฐานแล้วเอฟเฟกต์แสงและเสียงของภาพยนตร์ 3D ทำให้ประสาทสัมผัสและการได้ยินของเราเชื่อว่าทุกอย่างเกิดขึ้นตรงหน้าเราแม้ว่าจะไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้นในความเป็นจริงทางกายภาพ
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้เปิดใช้งานการปรับปรุงเพิ่มเติมนอกเหนือจากแว่นตา 3 มิติมาตรฐาน ขณะนี้คุณสามารถค้นหาชุดหูฟัง VR ซึ่งเป็นอุปกรณ์คล้ายหมวกกันน็อกเพื่อสำรวจได้มากขึ้น ได้รับความช่วยเหลือจากระบบคอมพิวเตอร์ตอนนี้สามารถเล่นเทนนิส "ของจริง" (หรือกีฬาอื่น ๆ) ได้ในห้องนั่งเล่นของพวกเขาโดยถือแร็กเก็ตที่ติดตั้งเซ็นเซอร์สำหรับเล่นภายในเกมจำลองที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ ชุด VR ที่เหมือนหมวกกันน็อกที่ผู้เล่นสวมใส่ในดวงตาของพวกเขาทำให้เห็นภาพลวงตาว่าได้อยู่ในสนามเทนนิส พวกเขาเคลื่อนที่และพยายามตีโดยขึ้นอยู่กับความเร็วและทิศทางของลูกบอลที่เข้ามาและตีด้วยไม้เทนนิสที่ติดตั้งเซ็นเซอร์ ความแม่นยำของการยิงถูกประเมินโดยคอมพิวเตอร์ควบคุมเกมซึ่งติดตามเกมดังกล่าว - เช่นลูกบอลถูกกระแทกหนักเกินไปและออกนอกขอบเขตหรือเบาเกินไปที่จะตีตาข่าย
การใช้งานอื่น ๆ ของเทคโนโลยี VR นี้เกี่ยวข้องกับการฝึกอบรมและการจำลอง ตัวอย่างเช่นผู้ที่ต้องการใบขับขี่สามารถรับประสบการณ์การขับขี่บนถนนครั้งแรกโดยใช้การตั้งค่า VR ที่เกี่ยวข้องกับการจัดการชิ้นส่วนรถยนต์เช่นพวงมาลัยเบรคและคันเร่ง มันมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ก่อให้เกิดอุบัติเหตุดังนั้นนักเรียนสามารถพัฒนาความเชี่ยวชาญระดับหนึ่งในการขับขี่ก่อนที่จะออกเดินทาง ผู้ขายอสังหาริมทรัพย์ยังใช้การแนะนำ VR-aided ของบ้านหรืออพาร์ทเมนท์เพื่อให้ความรู้สึกถึงอสังหาริมทรัพย์โดยไม่ต้องเดินทาง การใช้ในการพัฒนาอื่น ๆ คือการฝึกอบรมนักบินอวกาศสำหรับการเดินทางในอวกาศสำรวจความซับซ้อนของวัตถุขนาดเล็กและให้นักศึกษาแพทย์ฝึกการผ่าตัดในวิชาที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์
