เกมคอนโซลวิดีโอเกมมีผู้เล่นทั่วโลกติดตามอย่างใกล้ชิด แม้ว่าด้านการเงินมักจะสูญเสียไปกับเสียงรบกวนรอบข้าง แต่ความสามารถในการทำกำไรเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุดที่ บริษัท มองหาในตอนท้าย
เศรษฐศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังการขายคอนโซลวิดีโอเกม
คอนโซลรุ่นก่อนหน้า (รู้จักกันในชื่อรุ่นที่เจ็ด) มีสามผู้แข่งขันหลัก: Sony Corp. (SNE) PS3, Microsoft Inc. (MSFT) Xbox 360 และ Nintendo Wii Nintendo Wii ได้รับการออกแบบมาเพื่อการเล่นเกมเพื่อสันทนาการมากกว่าเกมฮาร์ดคอร์ แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีการขายเกมคอนโซลอื่น ๆ รุ่นปัจจุบันของเกมคอนโซลเป็นรุ่นที่แปดของคอนโซล คอนโซลรุ่นที่เจ็ดเล่นวงจรชีวิตของพวกเขาและอยู่ในตลาดมานานพอที่จะวิเคราะห์กลยุทธ์และรูปแบบธุรกิจของพวกเขา ความสามารถของ Sony ขึ้นอยู่กับความสามารถของฮาร์ดแวร์เนื่องจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมสตอเรจในขณะที่ความสามารถของไมโครซอฟท์อยู่ในซอฟต์แวร์เนื่องจากความโดดเด่นในด้านซอฟต์แวร์ปฏิบัติการคอมพิวเตอร์
คอนโซลรุ่นที่แปดเริ่มขึ้นในปี 2555 และรวมถึง PS4 ของ Sony, XBox1 ของ Microsoft และ Nintendo WiiU ThePS3 และ Xbox 360 มียอดขายมากกว่า 80 ล้านหน่วยทั่วโลกตั้งแต่เปิดตัวในปี 2549 และ 2548 ตามลำดับ Wii มียอดขายมากกว่า 100 ล้านหน่วย คอนโซลเหล่านี้โดยทั่วไปมีวงจรชีวิตประมาณหกถึงแปดปีซึ่งช่วยให้พวกเขาครอบคลุมค่าใช้จ่ายสำหรับการวิจัยและพัฒนาการผลิต ฯลฯ ในปี 2549 ในช่วงเวลาของการเปิดตัว PS3 คอนโซลแต่ละตัวก็ถูกขายหมดที่ 240 ดอลลาร์สหรัฐ ต่อคอนโซลในขณะที่ Xbox 360 สูญเสียประมาณ US $ 125 ต่อคอนโซลเมื่อเปิดตัวในปี 2005 ค่าใช้จ่ายที่ใหญ่ที่สุดใน PS3 สำหรับกราฟิกการ์ด, ไดรฟ์ Blu-ray และ CPU มือถือทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าสำหรับเวลาของพวกเขา ในขณะที่ Xbox 360 ได้รับผลกำไรต่อคอนโซลในอีกหนึ่งปีต่อมามันใช้เวลาค่อนข้างนานก่อนที่มันจะเริ่มพังทลาย
เหตุผลหนึ่งที่ บริษัท ต่างๆขายคอนโซลที่ขาดทุนตั้งแต่แรกคือการล่อลูกค้าให้ซื้อแล้วพยายามชดเชยความสูญเสียในแต่ละเกมที่ขายรวมถึงการสมัครสมาชิกออนไลน์ นอกจากนี้เมื่อมีการผลิตสินค้าจำนวนมากขึ้นต้นทุนก็ลดลงในที่สุดเนื่องจากประหยัดจากขนาด
ใครเกี่ยวข้องบ้าง
ผู้เล่นหลักที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมคือผู้พัฒนาผู้เผยแพร่ผู้ผลิตคอนโซลและผู้จัดจำหน่าย นักพัฒนาทำถั่วและกลอนงานการออกแบบและการเข้ารหัสเกมในขณะที่ผู้จัดพิมพ์มีหน้าที่รับผิดชอบในการผลิตการตลาดและอื่น ๆ Sony และ Microsoft ก็ทำหน้าที่เป็นผู้เผยแพร่เกมบางเกมเช่นกัน เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมสำหรับ PS3 และ Xbox 360 นั้นสูงกว่า 10 ล้านเหรียญสหรัฐและเนื่องจากมีเพียงเศษเสี้ยวของเกมที่ทำกำไรได้โดยทั่วไปผู้จัดพิมพ์จึงให้ความสำคัญกับการพัฒนาวิดีโอเกมในขณะที่นักพัฒนาจะ จำกัด บทบาท ห่วงโซ่คุณค่า มูลค่าส่วนใหญ่ถูกบันทึกโดยการขายและการจัดจำหน่าย
ถ้าเราดูที่เศรษฐศาสตร์ของผู้เผยแพร่วิดีโอเกมการตลาดเป็นส่วนประกอบที่ใหญ่ที่สุดตามด้วยต้นทุนการพัฒนาต้นทุนการจัดจำหน่ายและค่าธรรมเนียมใบอนุญาต ต้นทุนการพัฒนาประกอบด้วยค่าจ้างนักออกแบบโปรแกรมเมอร์และพนักงานคนอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเกม ผู้จัดพิมพ์ยังจ่ายค่าธรรมเนียมบางอย่างให้กับ Sony และ Microsoft สำหรับการใช้คอนโซลของพวกเขา ผู้เผยแพร่ที่เป็นบุคคลที่สามจ่ายเงินให้กับ Sony เป็นค่าลิขสิทธิ์ แต่เป็นเกมในบ้านเช่นซีรี่ส์ God of War ที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งอนุญาตให้ Sony รักษาส่วนแบ่งรายได้ให้มากขึ้น (ดู วิธีการทำงานของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม )
ในตอนหลัง Sony มีกลยุทธ์เริ่มต้นในการนำเสนอเทคโนโลยีระดับสูงในราคาระดับพรีเมียมที่ไม่ถูกต้องเมื่อเทียบกับ Xbox 360 ขั้นสูงทางเทคโนโลยีที่น้อยกว่าเนื่องจาก Xbox ได้เพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติมให้กับฮาร์ดแวร์เพื่อแข่งขันกับ PS3 และ Sony PS3 ในที่สุด PS3 ก็เริ่มทำงานได้ดี
ขั้นตอนของ Wii ใน
จากนั้นก็มี Nintendo Wii คอนโซลที่ทำให้ทุกคนประหลาดใจกับประสิทธิภาพการทำงานเพื่อขายทั้ง PS3 และ Xbox 360 แม้ว่าจะมีความสามารถด้านเทคนิคที่ต่ำกว่ามากในแง่ของกราฟิกและพลังการประมวลผล Wii วางตลาดให้กับนักเล่นเกมทั่วไปและนักสังคมสงเคราะห์ซึ่งตรงข้ามกับกลุ่มเกมดั้งเดิมที่ PS3 และ Xbox กำหนดเป้าหมาย ในทางตรงกันข้ามกับคู่แข่งมันก็สามารถสร้างผลกำไรให้กับหน่วยฮาร์ดแวร์ของมันตั้งแต่เริ่มต้น มันยังคงมีส่วนแบ่งที่ใหญ่กว่ามากของเกม Wii ที่ขายทั้งหมดเพราะมันเผยแพร่เกมส่วนใหญ่เมื่อเทียบกับ Xbox และ PS3
แม้ว่า Wii เริ่มต้นด้วยโน้ตที่สูงมาก แต่ Sony และ Microsoft ก็ปรับตัวเข้ากับความท้าทายได้อย่างรวดเร็วโดยการปรับเปลี่ยนคอนโซลของตน Sony เปิดตัว PlayStation Eye และ Microsoft ได้เปิดตัว Kinect ซึ่งทั้งสองอย่างรวมคุณสมบัติของ Wii controller motion
คนรุ่นใหม่
ด้วยคอนโซลเกมรุ่นที่แปดซึ่งเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว Wii U ของนินเทนโดในเดือนธันวาคม 2555 ตามด้วย PS4 ของ Sony และ Xbox One ของไมโครซอฟท์ในอีกหนึ่งปีต่อมา Sony ได้จัดการลดความสูญเสียต่อคอนโซลอย่างมาก แม้แต่ Wii U ก็ยังขายขาดทุนอยู่
รุ่นนี้มีแนวโน้มที่จะเห็นการแข่งขันที่รุนแรงจากสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตที่ใช้ Android และ iOS รายรับจากคอนโซลลดลงหลังรายได้เกม Android และ iOS นักวิเคราะห์หลายคนคาดการณ์ว่านี่อาจเป็นเกมคอนโซลรุ่นสุดท้ายที่บ้าน นอกจากนี้พีซีกราฟิกคาดว่าจะเกินกราฟิกคอนโซล ด้วยตัวเลขยอดขายในปัจจุบัน PS4 ของ Sony ดูเหมือนว่าจะมีราคาและคุณสมบัติที่เหมาะสมและเป็นผู้นำอีกสองคอนโซลในอัตราที่กว้าง (ดูเพิ่มเติมจาก Console Wars Heating Up ) ณ ปี 2017 ข้อมูลจาก Statista แสดง PlayStation 4 ที่มีส่วนแบ่งการตลาดมากที่สุดที่ 19.64%
บรรทัดล่าง
Sony ครองตลาดเกมคอนโซลด้วย PS2 แต่สะดุดกับ PS3 ทำให้ Nintendo และ Microsoft แข็งแกร่งขึ้นในตลาด ดูเหมือนว่าจะได้รับส่วนแบ่งการตลาดบางส่วนกลับมาพร้อมกับ PS4 แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าเทคโนโลยีที่ใหม่กว่าและการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภคจะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมคอนโซลอย่างไร