เศรษฐกิจในชีวิตที่สองคืออะไร?
ตลาดที่มีชีวิตชีวาที่สินค้าและบริการเสมือนจริงถูกซื้อและขายในโลกแห่งเกมสามมิติที่เรียกว่า Second Life The Second Life Economy จำลองเศรษฐกิจตลาดเสรีที่ผู้เล่นสามารถซื้อและขายสินค้าเสมือนจริงด้วยเงินจริงหรือของจริง
ทำความเข้าใจกับเศรษฐกิจของชีวิตที่สอง
เทคโนโลยีดิจิทัลกำลังปรับปรุงวิธีการที่ธุรกิจโต้ตอบกับลูกค้าอย่างมาก รูปแบบหนึ่งของการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีคือความเป็นจริงเสมือนซึ่งเป็นวิธีการใช้เทคโนโลยีเพื่อเปลี่ยนวิธีที่มนุษย์โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของพวกเขา บริษัท นี้ใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้ตามสถานการณ์การฝึกอบรมในสถานที่ทำงานและการเรียนรู้จากประสบการณ์ บริษัท ที่ลงทุนในโปรแกรมเสมือนจริงหวังว่าจะเข้าใจผู้บริโภคได้ดีขึ้นในขณะที่ประหยัดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน เกมเสมือนจริงที่มี บริษัท และผู้ประกอบการจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับเศรษฐกิจของตนคือ Second Life
Second Life เป็นโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดย Linden Labs และเปิดตัวในปี 2003 เกมจำลองโลกแห่งความจริงในผู้ใช้ (รู้จักกันในชื่อผู้อยู่อาศัย) สามารถท่องโลกได้อย่างอิสระพบปะและสังสรรค์กับผู้อยู่อาศัยคนอื่น ๆ คุณสมบัติเชิงพาณิชย์ที่ดินของตัวเองและทำธุรกรรมในสินค้าและบริการเสมือนโดยใช้สกุลเงินจริงหรือเสมือน สินค้าเสมือนจริงที่ซื้อขายกันในเศรษฐกิจมีตั้งแต่ชิ้นงานศิลปะและเสื้อผ้าไปจนถึงบ้านและรถยนต์ บุคคลและธุรกิจบางประเภทประสบความสำเร็จทางเศรษฐกิจในขณะที่คนอื่นดิ้นรนและอาจถูกบังคับให้ล้มละลายเช่นเดียวกับเศรษฐกิจจริง ประมาณว่า Second Life มีผู้ใช้งานอยู่ประมาณ 1 ล้านคนต่อเดือน ในปี 2558 จีดีพีของเศรษฐกิจ Second Life คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ $ 500 ล้านดอลลาร์โดยมีรายได้รวมของผู้อยู่อาศัยเฉลี่ย 60 ล้านดอลลาร์
สินค้าในตลาดของ Second Life นั้นซื้อและขายด้วยสกุลเงินเสมือนจริงที่เรียกว่า Linden Dollars (L $.) เพื่อให้ได้ Linden Dollars ผู้อยู่อาศัยจะแปลงเงินจริงเช่นยูโรเป็นเงิน Linden ที่เว็บไซต์แลกเปลี่ยนสกุลเงินอย่างเป็นทางการของเกมที่รู้จักกันในชื่อ LindeX เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนแบบดั้งเดิมตลาดและ จำกัด คำสั่งซื้อและขายจะดำเนินการระหว่างผู้อยู่อาศัย ลินเด้นดอลล่าร์นั้นไร้ค่าและค่าของมันอาจมีการเปลี่ยนแปลงสกุลเงินหรือการปรับเปลี่ยนนโยบายการเงินโดยนักพัฒนาที่ Linden Labs ซึ่งเป็นผู้ออกสกุลเงิน ที่กล่าวว่าอัตราแลกเปลี่ยนลอยตัวระหว่าง Linden $ และ USD ยังคงอยู่ในระดับค่อนข้างคงที่ตลอดทั้ง Second Life และโดยทั่วไปมีการโฮเวอร์ราว $ 250 / 1LD $ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
เนื่องจากดอลลาร์ลินเด็นมีมูลค่าที่กำหนดได้ในตลาดจริงเครือข่ายการบังคับคดีอาชญากรรมทางการเงิน (FinCen) ซึ่งเป็นสำนักงานของกระทรวงการคลังของสหรัฐอเมริกาได้รับการยอมรับว่าเงินลินเด็นเป็นเงินเสมือนแปลงสภาพส่วนกลางในปี 2556 ซึ่งหมายความว่ามีภาษี ความหมายสำหรับการทำธุรกรรมใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Linden Dollars สกุลเงินเสมือนไม่ได้ถูกมองว่าเป็นเงินจริง แต่เป็นทรัพย์สินเพื่อการเสียภาษี กฎหมายภาษีโรงเรือนใช้กับธุรกรรมของ Linden Dollar ผู้เสียภาษีจะต้องรวมมูลค่าตลาดที่เป็นธรรมของเงิน Linden ใด ๆ ที่ได้รับเมื่อคำนวณรายได้รวมของเขา หากผู้เสียภาษีใช้สกุลเงินเสมือนจริงเพื่อผลกำไรจากการลงทุนกำไรหรือขาดทุนจากการลงทุนใด ๆ จะถูกเก็บภาษีอย่างเหมาะสม
สินค้าเสมือนจริงในระบบเศรษฐกิจสามารถซื้อได้ด้วยการซื้ออย่างถูกกฎหมายเช่นดอลลาร์สหรัฐ ผู้อยู่อาศัยที่ต้องการสร้างบ้านหรือธุรกิจจำเป็นต้องซื้อที่ดินจาก Linden Labs ตัวอย่างเช่นที่ดิน 65, 356m 2 ในเศรษฐกิจมีค่าใช้จ่าย $ 1, 675 เป็นดอลลาร์สหรัฐ ผู้พักอาศัยที่มีที่ดินหลายแห่งอาจคิดค่าบริการรายเดือนโดย Linden Labs สำหรับการใช้ที่ดินเสมือน ค่าธรรมเนียมนี้ใช้เพื่อชำระค่าเช่าพื้นที่บนเซิร์ฟเวอร์ของเกมและเพิ่มขึ้นเนื่องจากมีผู้ซื้อที่ดินมากขึ้น
Second Life Economy เป็นตลาดกลาง ซึ่งหมายความว่า Linden Labs ซึ่งเป็นผู้ดูแลระบบเศรษฐกิจยังคงมีอำนาจในการออกเงินมากขึ้นถอนสกุลเงินออกจากการหมุนเวียนรักษาบัญชีแยกประเภทของธุรกรรมที่ทำโดยผู้อยู่อาศัยและเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงของเกม ในปี 2550 หลังจากการสืบสวนของ FBI ในเรื่องของการพนันใน Second Life Economy ลินเด้นแล็บเปลี่ยนการเล่นเกมโดยการห้ามเล่นการพนันทุกรูปแบบในตลาด การย้ายครั้งนี้นำไปสู่เจ้าของคาสิโนที่ยกเลิกข้อตกลงการใช้ที่ดินเสมือนจริงสำหรับการใช้งานและการดำเนินงานของคาสิโนซึ่งมีส่วนสำคัญต่อ GDP ของเศรษฐกิจและรายได้มหาศาลในค่าธรรมเนียมรายเดือนแก่ Linden Labs แม้แต่ธนาคารใน Second Life Economy ก็ยังได้รับผลกระทบเนื่องจากบางคนมีตู้เอทีเอ็มจำนวนมากในคาสิโนใหญ่ ๆ สิ่งนี้นำไปสู่เงินสำรองของธนาคารหมดลงและการล้มละลายที่เกิดขึ้นตามจำนวนการร้องขอถอนเงินและการดำเนินการธนาคารเสมือน
ผู้ใช้ Second Life รายบุคคลได้สะสมโชคชะตามากมายโดยดำเนินการในระบบเศรษฐกิจ Second Life ตัวอย่างที่มีการเผยแพร่มากที่สุดคือ Anshe Chung ซึ่งเป็นอวตารของ Second Life ของบุคคลในชีวิตจริงที่ผ่านอวตาร Anshe Chung ได้สร้างธุรกิจอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงที่เฟื่องฟูภายใน Second Life เริ่มต้นจากการขายเฟอร์นิเจอร์เสมือนจริงการออกแบบแฟชั่นและอสังหาริมทรัพย์ Chung นำผลกำไรมาลงทุนซื้ออสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงและในที่สุดก็กลายเป็นเจ้าสัวอสังหาริมทรัพย์ ตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงวิธีการที่เศรษฐกิจของ Second Life สะท้อนให้เห็นถึงกิจกรรมของการซื้อขายทางเศรษฐกิจในสกุลเงินคำสั่ง วันนี้บุคคลที่อยู่เบื้องหลัง Anshe Chung เป็นมหาเศรษฐีและจ้างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์เสมือนจริงหลายสิบคนเพื่อสนับสนุนกิจกรรม Second Life
นอกจากนี้ บริษัท ในโลกแห่งความจริงยังได้รับประโยชน์จากตลาดเสมือนสามมิติที่มีอยู่ใน Second Life บริษัท บางแห่งดำเนินงานในระบบเศรษฐกิจเสมือนเพื่อส่งเสริมสาเหตุการกุศล บริษัท อื่น ๆ ใช้มันเป็นแพลตฟอร์มการสรรหาบุคลากรและบาง บริษัท ก็ใช้เพื่อทำตลาดแบรนด์ของพวกเขา คราฟท์เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ผ่านซูเปอร์มาร์เก็ตเสมือนจริงใน Second Life IBM และ Intel ดำเนินการประชุมเสมือน การเปิดตัวน้ำหอมใหม่ของ Calvin Klein ได้รับการเลื่อนผ่านแพลตฟอร์ม บริษัท และโรงเรียนใช้ตลาดเป็นเครื่องมือฝึกอบรมสำหรับพนักงานและนักเรียนในโลกเสมือนจริง
