หุ้นวิดีโอเกมเช่น Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) และ Take Two Interactive Software Inc. (TTWO) ได้เพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งในช่วงห้าปีที่ผ่านมา แต่ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงปีที่ผ่านมา และทำให้ส่วนที่เหลือของตลาดล่าช้า ประสิทธิภาพต่ำกว่ากำลังจะเปลี่ยนอย่างไรก็ตาม การเปิดตัวคอนโซลเกมใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะช่วยกระตุ้นความต้องการเกมวีดิโอที่เพิ่มขึ้นและช่วยในการฟื้นฟูสต๊อกของผู้ผลิตที่ล้าหลัง
ประเด็นที่สำคัญ
- หุ้นวิดีโอเกมได้ชะลอตลาดในช่วงปีที่ผ่านมาโซนีและไมโครซอฟท์จะเปิดตัวเกมคอนโซลใหม่ในปี 2563 หุ้นเกมมีค่าเฉลี่ย 26% จากปีก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอนโซล eSports สามารถเพิ่มหุ้นวิดีโอเกมได้
มันหมายถึงอะไรสำหรับนักลงทุน
Sony Corp. (SNE) เพิ่งประกาศเปิดตัวคอนโซลใหม่ล่าสุดของ PlayStation 5 ซึ่งจะแข่งขันกับคู่แข่งหลักถัดไปของ Microsoft Corp. (MSFT) คอนโซลถัดไปชื่อ Project Scarlett คอนโซลทั้งสองจะมาถึงทันเวลาในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2020 โดยเริ่มจากวงจรวิดีโอเกมใหม่ที่เกิดขึ้นทุก ๆ ห้าถึงแปดปี นั่นหมายความว่ารอบใหม่สำหรับวิดีโอเกมจะเริ่มต้นด้วยเช่นกัน
เครื่องเล่นวิดีโอเกมและวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่นักเศรษฐศาสตร์จะเรียกว่าสินค้าเสริม เช่นเดียวกับกาแฟและครีมเมื่อความต้องการเพิ่มขึ้นความต้องการอีกอย่างก็เช่นกัน “ หากคุณเป็นนักเล่นเกมถ้าคุณลดราคา $ 400 ถึง $ 500 สำหรับคอนโซลคุณจะต้องซื้อเกมบางเกมด้วยเช่นกัน” Alex Giaimo นักวิเคราะห์ของ Jefferies กล่าว “ มันสร้างความต้องการผู้บริโภค”
วงจรวิดีโอเกมคอนโซลมีแนวโน้มที่จะเติมน้ำมันเชื้อเพลิงผลตอบแทนพร้อมกับมันไม่เพียง แต่สำหรับผู้ผลิตคอนโซล แต่สำหรับผู้เผยแพร่เกมเช่นกัน ในช่วง 12 เดือนก่อนหน้าการเปิดตัวคอนโซลหลักในปี 2000, 2005 และ 2013 หุ้นของ Activision, Take-Two และ Electronic Arts เอาชนะตลาดในวงกว้างโดยเฉลี่ย 26% ตามการวิเคราะห์ของ Cowen ตามที่ Barron รายงานไว้
อีกปัจจัยที่สามารถช่วยผลักดันยอดขายวิดีโอเกมและผลตอบแทนจากสต็อกคือความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports ลอร่ามาร์ตินนักวิเคราะห์จาก บริษัท eSports อ้างว่างานวิจัยจาก eSports นักวิเคราะห์ Needham กล่าวว่าผู้ชม eSports คาดว่าจะเพิ่มขึ้น 14% ต่อปีรวมเป็น 645 ล้านคนภายในปี 2565 มาร์ตินยังคงแข็งแกร่งทั้ง Electronic Arts และ Activision ผู้เล่น eSports สำหรับความคิดเห็นที่สนับสนุนการประท้วงในฮ่องกง
มองไปข้างหน้า
การเพิ่มขึ้นของการสตรีมออนไลน์และการเล่นเกมบนคลาวด์เป็นภัยคุกคามที่น่ากลัวสำหรับอุตสาหกรรมเกมดั้งเดิม อย่างไรก็ตามจนถึงปัจจุบันเกมในสตรีมมิ่งเอกภพยังไม่มีการแข่งขันสำหรับเกมแฟรนไชส์ขนาดใหญ่และมีอุปสรรคทางเทคนิคจำนวนหนึ่งที่ป้องกันไม่ให้เกมบนคลาวด์นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมระดับพรีเมียร์อย่างน้อยตอนนี้
มันอาจเป็นปีไม่ใช่ไตรมาสก่อนผลิตภัณฑ์เกมคลาวด์กลายเป็นทางเลือกที่ปรับขนาดได้สำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่ไบรอันโนวักจากมอร์แกนสแตนลีย์บอกกับ The Wall Street Journal