หาก Pong นึกถึงเมื่อคุณนึกถึงวิดีโอเกมคุณอาจไม่คุ้นเคยกับโรงไฟฟ้าที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกลายเป็น เมื่อดินแดนสุดพิเศษของเด็กชายวัยรุ่นและนักศึกษาชายวิดีโอเกมกำลังฝ่าอุปสรรคที่จะกลายเป็นความบันเทิงสำหรับทั้งครอบครัว พวกเขายังแนะนำว่าเป็นกิจกรรมสำหรับผู้สูงอายุ เราจะดูวิธีการลงทุนในอุตสาหกรรมที่ได้รับรางวัลนี้ (หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการลงทุนในภาคการค้าปลีกดูการ วิเคราะห์หุ้นค้าปลีก และ การเลือกผู้ชนะในเกมคลิกและแบบปูน )
คอนโซลที่ท้าทาย
Consoles ซึ่งเป็นฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่เกมเปิดดำเนินการเป็นสถานที่แรกที่มองหาการเปิดรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) และ Microsoft (Nasdaq: MSFT) เป็นผู้ผลิตคอนโซลใหญ่สามราย ประวัติที่แตกต่างของ บริษัท ต่าง ๆ มีอิทธิพลต่อคอนโซลและกลยุทธ์ทางธุรกิจของพวกเขา
- โซนี่
Sony เข้าสู่ตลาดในปี 1994 โดยเป็นผู้บุกเบิกเกม PlayStation รายแรกและแผนกเกมของ Sony เป็นเพียงส่วนหนึ่งของยักษ์อิเล็กทรอนิกส์ ด้วยเหตุนี้ระบบของ Sony จึงมีความสามารถเหนือกว่าการเล่นวิดีโอเกมเสมอ PlayStations เล่นซีดีดีวีดีและแผ่นดิสก์ Blu-ray ของ Sony ความสำเร็จครั้งแรกของ Sony ช่วยให้ Sega หลุดพ้นจากตลาดคอนโซลในช่วงปี 1990 และยังทำให้ Nintendo อยู่ในระดับที่น่าพอใจ Sony เสียจุดเริ่มต้นให้กับ Nintendo ด้วยการเปิดตัวระบบเกมอินเตอร์แอคทีฟของ Wii ในปี 2549
ไมโครซอฟท์Microsoft's Xbox เกิดจากการล่มสลายของ Dreamcast ของ Sega ในปี 2544 Microsoft ได้ร่วมมือกับ Sega เพื่อทำงานใน Dreamcast และแม้ว่าระบบดังกล่าวจะถูกกำหนดให้เป็นรุ่นสุดท้ายของ Sega แต่ก็ทำให้ Microsoft มีรสนิยมสำหรับอุตสาหกรรม ด้วยการเปิดตัว Xbox ทำให้ Microsoft ค้นพบวิธีที่จะคุกคามการแข่งขันวิดีโอเกมกับตลาดคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลให้ได้เปรียบ ไมโครซอฟท์มีความสนใจในเกมคอนโซลผ่านแฟรนไชส์ Xbox นอกเหนือจากเกมพีซี Xbox series ได้รับประโยชน์จากพื้นหลังคอมพิวเตอร์ของ Microsoft และมีซอฟต์แวร์ที่น่าประทับใจรวมถึงฮาร์ดแวร์
นินเทนก่อตั้งขึ้นในปีพ. ศ. 2432 และในที่สุดก็กลายเป็น บริษัท วิดีโอเกมในปี 2518 นินเทนโดเป็น บริษัท ที่เก่าแก่ที่สุดในสาม บริษัท และเป็น บริษัท เดียวที่เป็น บริษัท ผลิตวิดีโอเกมล้วนๆ เริ่มต้นจากการเป็น บริษัท บัตรเล่นที่เมืองเกียวโตประเทศญี่ปุ่น ระบบคาร์ทริดจ์ตัวแรกของมันคือ NES ซึ่งเปิดตัวในปีพ. ศ. 2528 ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล Super Mario Bros ตั้งแต่นั้นมานินเทนโดได้สร้างแฟรนไชส์ที่แข็งแกร่งด้านหลังซีรี่ส์พิเศษอย่างตำนาน เกม Mario, Metroid และ Donkey Kong ตาม VGChartz ณ เดือนพฤศจิกายน 2009, Wii นำยอดขายสำหรับรุ่นของเกมคอนโซล (ไม่รวมคอนโซล haldOLD)
กำลังขับ L33t
"Pwning the L33t" หรือ "การเป็นเจ้าของชนชั้นสูง" ในคำพูดของนักเล่นเกมทำให้เกิดความแตกต่างในตลาดที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วนี้ ปัญหาของการลงทุนใน Sony และ Microsoft เพื่อให้ได้มาซึ่งอุตสาหกรรมวิดีโอเกมคือมีหลายแผนกที่ไม่ใช่วิดีโอเกมผสมอยู่ในราคาหุ้น ยอดขายที่ยอดเยี่ยมของคอนโซลของพวกเขาไม่จำเป็นต้องช่วยกำไรหากยอดขายในแผนกอื่น ๆ ล่าช้า
อย่างไรก็ตาม Nintendo สามารถซื้อผ่านใบรับฝากและรายได้และราคาของมันจะเชื่อมโยงโดยตรงกับโชคชะตาในตลาดวิดีโอเกม เว้นเสียแต่ว่าคอนโซลอื่น ๆ จะถูกแยกออกเป็นส่วนแยกต่างหากใบเสร็จรับเงิน Nintendo เป็นวิธีเดียวที่จะทำให้ได้รับผลกระทบโดยตรงจากอุตสาหกรรมผ่านผู้ผลิตคอนโซล (เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการลงทุนใน บริษัท ต่างประเทศใน ใบเสร็จรับเงิน คืออะไร )
นักพัฒนา
เครื่องเล่นวิดีโอเกมมักจะขายในราคาใกล้เคียงหรือแม้กระทั่งขาดทุนตามแบบมีดโกน - razorblade ขนมปังและเนยที่แท้จริงสำหรับผู้ผลิตคอนโซลคือรายได้จากเกมและนี่ก็เป็นจุดที่นักพัฒนาเกมเข้ามาในรูปภาพ
การลงทุนในผู้พัฒนาเกมก็เหมือนกับการลงทุนใน บริษัท ภาพยนตร์หรือเภสัชภัณฑ์ ราคาหุ้นของนักพัฒนาแกว่งตัวตามสิ่งที่อยู่ในท่อ เมื่อค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมเพิ่มขึ้นผู้พัฒนาขนาดเล็กจำนวนมากถูกซื้อโดย บริษัท ขนาดใหญ่หรือ บริษัท ผู้ถือหุ้นเอกชนเพื่อเข้าถึงเงินทุนเพิ่มเติม โดยทั่วไปแล้วนักพัฒนาที่มีขนาดเล็กจะจัดขึ้นเป็นส่วนตัว แต่นักพัฒนาขนาดใหญ่เช่น Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) และอื่น ๆ มีการซื้อขายสาธารณะ (หากต้องการข้อมูลเกี่ยวกับการควบรวมและซื้อกิจการโปรดดู The Wacky World of M & As )
นักพัฒนาต้องเผชิญกับความผันผวนมากกว่าผู้ผลิตคอนโซล แต่แนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในขนาดได้ช่วยให้พวกเขามีเสถียรภาพเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น EA มีแฟรนไชส์กีฬาที่แข็งแกร่งซึ่งมีการอัปเดตชื่อจำนวนมากที่มีการติดตามต่อไปเป็นประจำ น่าเสียดายที่ EA เห็นค่าใช้จ่ายของสัญญาการผูกขาดสูงขึ้นเนื่องจากคู่แข่งพยายามที่จะเล่นเกมกีฬาของตัวเอง
นอกเหนือจากการแข่งขันที่รุนแรงนักพัฒนายังต้องเผชิญกับความเสี่ยงด้านกฎหมายในรูปแบบของการจัดอันดับการต่อสู้เหมือนกับที่ได้รับการจัดอันดับในซีรี่ส์ Grand Theft Auto ของ Take-Two ด้วยการลงทุนในผู้พัฒนาหลาย ๆ คนเป็นไปได้ที่จะได้รับยอดขายที่แข็งแกร่งในวิดีโอเกมพร้อมกับลดความเสี่ยงที่เกิดขึ้นกับผู้พัฒนารายใดรายหนึ่ง
ผู้ค้าปลีก
วิดีโอเกมต้องผ่านผู้ค้าปลีกก่อนที่จะลงเอยใต้ต้นคริสต์มาส ในขณะที่ผู้ค้าปลีกรายใหญ่เช่น Wal-Mart (NYSE: WMT) และ Best Buy (NYSE: BBY) คิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขายเกมพวกเขายังมาพร้อมกับผลิตภัณฑ์อื่น ๆ เพื่อให้ยอดขายวิดีโอเกมเล่นเพียงส่วนเล็ก ๆ
ผู้ค้าปลีกที่เชี่ยวชาญในวิดีโอเกมเป็นการดำเนินงานในเมืองเดียวจนกระทั่ง GameStop (NYSE: GME) เข้ามาในปี 1990 ตั้งแต่ปี 2008 GameStop เป็นผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมรายใหญ่ที่สุดของโลกและอาจส่งผลให้การลงทุนในอุตสาหกรรมปลอดภัยยิ่งขึ้น
เปิดเกมของคุณ
เมื่อพูดถึงการลงทุนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมความลับสำหรับนักลงทุนคือการใช้ประโยชน์จากการเติบโตโดยรวมในอุตสาหกรรมแทนที่จะพยายามเลือกผู้ชนะเพียงคนเดียว สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการสร้างความหลากหลายให้กับผู้ผลิตและผู้พัฒนาที่หลากหลายหรือเพียงแค่ซื้อในร้านค้าปลีกเช่น GameStop ซึ่งเป็นไปตามอุตสาหกรรมโดยรวม อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นสถานที่ที่ดีในการเพิ่มพูนผลงานของคุณตราบใดที่คุณไม่ต้องเสี่ยงกับการใส่เหรียญทั้งหมดลงใน บริษัท เดียว
