ด้วยการแพร่กระจายของสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์พกพาแอพจึงกลายเป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจเทคโนโลยีใหม่ มีแอพมากกว่าล้านแอพให้ดาวน์โหลดผ่านทางแอพ iTunes Store ของ Apple (AAPL), Google Play store หรือ Amazon (AMZN) ในหลายหมวดหมู่ แอพบางตัวช่วยให้ผู้คนจัดการการเงินของพวกเขาและบางตัวก็ให้ข่าวล่าสุดของโลก คนอื่นทำหน้าที่เป็น GPS ในการนำทางอนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อสินค้าจากร้านค้าที่ชื่นชอบจากโทรศัพท์ถ่ายภาพส่งข้อความไปทั่วโลกค้นหาใครสักคนภายในรัศมีห้าบล็อกหรือค้นหาบาร์หรือร้านอาหารใกล้เคียงที่ดีที่สุด อะไรก็ตามที่คุณนึกถึงอาจมีแอพสำหรับสิ่งนั้น
แอพฟรีบางตัวสร้างรายได้จากการซื้อหรือโฆษณาในแอพขณะที่บางแอปพลิเคชันซื้อในราคาที่เหมาะสม ข่าวดีสำหรับแอพทั้งสองประเภทคือผู้คนใช้พวกเขาอย่างมาก รายงานแอพมือถือของ ComScore สำหรับปี 2014 พบว่าประมาณเจ็ดในทุก ๆ แปดนาทีที่ใช้บนอุปกรณ์พกพานั้นเกี่ยวข้องกับแอพ ข่าวร้ายคือ ComScore ยังพบว่าผู้ใช้โทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่ดาวน์โหลดแอพใหม่ทุกเดือน อย่างไรก็ตามมีชุดเล็ก ๆ ประมาณเจ็ดเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนที่ดาวน์โหลดแอพอย่างบ้าคลั่งคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของการดาวน์โหลดรายเดือนทั้งหมด
แอปสามารถเป็นแหล่งกำไรขนาดใหญ่ Apple รายงานว่าผู้คนใช้จ่ายเงินเกินกว่า $ 10, 000 ล้านใน app store ในปี 2013 วันนี้มีนักพัฒนาหลายพันคนทำงานอย่างอิสระด้วยการเริ่มต้นหรือ บริษัท ที่จัดตั้งขึ้นเพื่อมากับแอพขนาดใหญ่ต่อไป การแข่งขันเพื่อพัฒนาแอพที่ประสบความสำเร็จนั้นดุเดือดและไม่มีการรับประกันว่าแม้แต่ความคิดที่ดีที่ได้รับการจัดการความคิดที่ดีจะสามารถนำมาซึ่งความสำเร็จทางการเงิน แม้ว่าแอพบางตัวจะสร้างเศรษฐีออกมาจากผู้สร้าง แต่นักพัฒนาแอพส่วนใหญ่จะไม่รวยและโอกาสที่จะทำให้มันใหญ่นั้นก็ค่อนข้างเล็ก ในความเป็นจริงแอปที่มีให้ใช้น้อยกว่าร้อยเปอร์เซ็นต์ของแอพที่มีให้ใช้งานจะได้รับประโยชน์จากความสำเร็จทางการเงินทุกประเภท
ที่กล่าวว่าก่อนที่จะทำลายกลุ่มเป้าหมายของนักพัฒนาแอพส่วนใหญ่เรามาดูเรื่องราวความสำเร็จที่น่าสนใจบางอย่าง
ประสบความสำเร็จ
ก่อนอื่นเป็นที่น่าสังเกตว่าแอพยอดนิยมที่ได้รับการจัดอันดับโดยผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันต่อเดือนนั้นเป็นเจ้าของและดำเนินการโดย บริษัท เทคโนโลยีขนาดใหญ่ แอพยอดนิยมในปี 2014 คือแอพ Facebook (FB) และเป็นหนึ่งในแอพยอดนิยม 10 อันดับแรกห้าแอพเป็นผลิตภัณฑ์ของ Google (GOOG) - YouTube, Google Play, Google Search, Google Maps และ Gmail
บริษัท บางแห่งได้รับการพัฒนาเพื่อวัตถุประสงค์ในการสร้างและทำการตลาดแอพเท่านั้น Zynga (ZNGA) ซึ่งแอพรวมเกมและเกมไขปริศนาบนเครือข่ายสังคมทำรายได้มากกว่า 870 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2013 Storm8 คู่แข่งของ Zynga รายงานว่ามีการดาวน์โหลดมากกว่า 600 ล้านครั้งในปีที่แล้ว ในญี่ปุ่น COLOPL กล่าวว่ามียอดขายมากกว่า 300 ล้านดอลลาร์ในปี 2556 และ 237 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2014 เพียงอย่างเดียว ปีที่แล้ว Kabam, Gameloft จากปารีสและ GREE ของญี่ปุ่นสร้างรายได้มากกว่า 300 ล้านเหรียญสหรัฐเมื่อปีที่แล้ว แน่นอนว่ารายชื่อผู้ชนะในพื้นที่แอพจะไม่สมบูรณ์หากไม่มี Supercell จากฟินแลนด์ผู้สร้างเกม Clash of Clans ยอดนิยมที่มีรายรับเกือบ 900 ล้านเหรียญในปี 2013 และ King (KING) ผู้พัฒนาเกมเสพติด และ Candy Crash Saga ที่แพร่หลาย King สร้างรายได้เกือบ 2 พันล้านเหรียญในปี 2013
มีตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ของแอพเล็ก ๆ ที่สร้างความสำเร็จครั้งใหญ่และทำให้ผู้สร้างของพวกเขารวยขึ้นอย่างมากมาย แอพบางตัวได้รับผลกระทบจาก บริษัท ขนาดใหญ่ด้วยเงินจำนวนมหาศาลเช่นเมื่อ Facebook ซื้อ Instagram, Onavo และ WhatsApp แอพเพิ่มประสิทธิภาพ Evernote มีมูลค่าประมาณ 1 พันล้านเหรียญ สแควร์ซึ่งช่วยให้ผู้คนรับชำระเงินด้วยบัตรเครดิตจากสมาร์ทโฟนมีมูลค่า 3.3 พันล้านดอลลาร์ Snapchat แอพที่อนุญาตให้ผู้ใช้ส่งภาพถ่ายและวิดีโอที่จะทำลายตัวเองหลังจากผ่านไปหลายวินาทีมูลค่าประมาณ 10, 000 ล้านเหรียญ
Uber และ Lyft ซึ่งใหญ่ที่สุดในบรรดาจำนวนแอพพลิเคชั่นบริการแชร์เอกสารและรถยนต์ที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นมีมูลค่า 40 พันล้านดอลลาร์และ 2 พันล้านดอลลาร์ตามลำดับ Airbnb ซึ่งมีทั้งแอพและเว็บไซต์ที่ให้ผู้เช่าห้องว่างหรือบ้านหลังที่สองของนักเดินทางมีมูลค่ากว่า $ 13 พันล้าน
สำหรับรายการที่ครอบคลุมมากขึ้นของการเริ่มต้น + พันล้านดอลลาร์รวมถึง บริษัท ที่เกี่ยวข้องกับแอพให้ดูที่แผนภูมินี้
ความท้าทายในการเป็นเศรษฐีแอป
ในขณะที่การประเมินมูลค่าและตัวเลขยอดขายเหล่านั้นอาจดูเป็นกำลังใจ แต่อย่าหลงกล: นักพัฒนาแอปโดยเฉลี่ยไม่น่าจะรวย ตามที่ฟอร์บส์ผู้พัฒนาแอพโดยเฉลี่ยผลิตแอพระหว่างสามถึงห้าแอพแต่ละแอพมีรายได้เฉลี่ย 1, 125 ดอลลาร์บนแพลตฟอร์มของ Google และ 4, 000 ดอลลาร์บนแอปเปิ้ล ผู้ผลิตแอพที่ทำงานอย่างหนักพร้อมกับห้าแอพสามารถคาดหวังภาษีได้ประมาณ 20, 000 เหรียญต่อปี และนั่นไม่ได้คำนึงถึงเงินเวลาและความพยายามที่ลงทุนในการสร้างแอพเหล่านั้น
ด้วยศักยภาพรายได้เล็กน้อยนั้นยากที่จะสร้างทีมนักพัฒนาและสร้างแคมเปญโฆษณาและการตลาดเพื่อเพิ่มการรับรู้และจำนวนการดาวน์โหลด นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันจำนวนมาก สำหรับแอพทุกประเภทมีตัวเลือกมากมายให้คุณเลือกและทำให้คุณเป็นคนที่จะได้รับแรงฉุดไม่ว่าจะตีหรือพลาด
ยิ่งไปกว่านั้นแม้จะมีแอพที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าจะสามารถสร้างผลกำไรได้ เป็นเรื่องยากมากขึ้นที่จะสร้างรายได้จากกิจกรรมที่หลายคนคาดหวังว่าจะเป็นอิสระ - เช่นการส่งข้อความเครือข่ายทางสังคมการแบ่งปันภาพถ่ายและที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์
และความสำเร็จนั้นอาจจะหายวับไป King และ Zynga เห็นว่าการเสนอขายหุ้นของพวกเขาโดยทั่วไปล้มเหลวและราคาหุ้นของพวกเขาประสบเมื่อเวลาผ่านไป Rovio ผู้ผลิต Angry Birds ขึ้นชื่อว่ามีมูลค่า 6-8 พันล้านดอลลาร์โดยนักวิเคราะห์ในปี 2012 แต่การประเมินมูลค่าในปัจจุบันของปี 2014 นั้นต่ำกว่าระดับสูงสุดของมันน้อยกว่า 50% แอปอื่น ๆ หลายแห่งเห็นว่าการประเมินของพวกเขาลดลงเนื่องจากความสนใจสั้น ๆ ของผู้ใช้และการเพิ่มการเข้าถึงข้อเสนอใหม่ ๆ ทำให้พวกเขาผ่านช่วงเวลาที่สั้นลง ผลการศึกษาโดย Techcrunch ในปี 2013 พบว่าทุกที่จาก 80 ถึง 90 เปอร์เซ็นต์ของแอพที่ดาวน์โหลดทั้งหมดจะถูกใช้เพียงครั้งเดียวและในที่สุดก็ถูกลบโดยผู้ใช้
บรรทัดล่าง
แอพทุกชนิดเป็นที่แพร่หลายและเจ้าของอุปกรณ์มือถือส่วนใหญ่ใช้แอพหลายตัวต่อวัน แอพบางตัวกลายเป็นที่นิยมอย่างมากซึ่งนำไปสู่ความสำเร็จและความมั่งคั่งสำหรับนักพัฒนาโดยนำมานับล้านหรือหลายพันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตามเรื่องราวความสำเร็จเหล่านี้เป็นข้อยกเว้นและไม่ใช่กฎ
ความจริงที่โชคร้ายคือนักพัฒนาแอปส่วนใหญ่จะทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างสิ่งที่ดีที่สุดต่อไปในขณะที่แทบจะไม่เกิดขึ้นในโลกของการแข่งขันที่เพิ่มมากขึ้นและผู้บริโภคที่มีความสนใจสั้น ๆ