กลุ่ม บริษัท Sony Corp. (SNE) ของญี่ปุ่นตั้งเป้าที่ลูกค้าเชิงพาณิชย์สำหรับชุดหูฟังเสมือนจริงของ PlayStation VR เพราะอัตราการยอมรับเทคโนโลยีเสมือนจริงนั้นช้ากว่าที่คาดการณ์ไว้ตามรายงานใน The Wall Street Journal
วารสารอ้างแหล่งข่าวที่คุ้นเคยกับแผนการดังกล่าวว่าหน่วยวิดีโอเกมของ Sony กำลังวางแผนที่จะทำการตลาดหูฟัง VR ให้กับสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงรวมถึงอาร์เขดวิดีโอเกมและสวนสนุกในญี่ปุ่น เรื่องนี้เกิดขึ้นประมาณหนึ่งเดือนหลังจากที่ บริษัท บอกว่าได้จัดตั้งหน่วย "ความบันเทิงตามสถานที่" แหล่งข่าวกล่าวว่าหน่วยใหม่จะเป็นหัวหอกในแผนการตลาดใหม่โดยการหาพันธมิตรในอุตสาหกรรมต่าง ๆ
ในขณะที่ PlayStation VR เป็นชุดหูฟัง VR ระดับไฮเอนด์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับบ้านตั้งแต่เปิดตัวเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมาผู้ใช้ส่วนใหญ่เป็นผู้ที่ชื่นชอบเกมที่มีความรักในอุปกรณ์ Andrew House ซีอีโอของหน่วยความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟของ Sony บอกกับเดอะนิวยอร์กไทมส์ในเดือนกุมภาพันธ์ว่าชุดหูฟัง PlayStation VR จำนวน 915, 000 หน่วยได้ถูกซื้อเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์
ตามรายงานของ Sony มีเป้าหมายภายในการขายชุดหูฟังหนึ่งล้านเครื่องในช่วงหกเดือนแรก ในขณะที่ผู้ผลิตชุดหูฟัง VR คู่แข่ง Facebook Inc. (FB), HTC และ Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) ยังไม่เปิดเผยยอดขายของชุดหูฟัง VR ของพวกเขา บริษัท วิจัยอีกแห่งหนึ่งของ SuperData Research ประเมินว่า Oculus Rift ของ Facebook จำนวน 243, 000 หน่วยและ HTC 420, 000 หน่วย ชุดหูฟัง Vive นั้นวางจำหน่ายตอนปลายปี 2559
แม้ว่า Sony มีแนวโน้มที่จะตอบสนองหรือเกินเป้าหมายของการขาย 1 ล้าน PlayStation VR ภายในเดือนนี้นักวิเคราะห์กล่าวว่าอัตราการยอมรับในปัจจุบันจะไม่เพียงพอที่จะจุดประกายความสนใจของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในการออกแบบแอพพลิเคชั่นเสมือนจริง ไปยังวารสาร ความพร้อมใช้งานที่ จำกัด ของเกมที่ออกแบบมาสำหรับเสมือนจริงนั้นทำให้เจ้าของ PlayStation บางคนใส่ชุดหูฟัง VR ออกไป
