วิดีโอเกมยังไม่ถึงจุดสูงสุดที่แท้จริงเท่าที่การออกแบบและเทคโนโลยีจะทำได้ดีเพียงใด เราจะดูว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการเปลี่ยนแปลงและพัฒนาอย่างไรอย่างต่อเนื่อง
การควบรวมกิจการดำเนินต่อไปตามการเพิ่มมูลค่าการผลิต
การสร้างวิดีโอเกมมีความซับซ้อนมากขึ้นและค่าใช้จ่ายในการสร้างเกมเพื่อทำงานบนคอนโซลหลักตัวใดตัวหนึ่งได้เพิ่มขึ้นด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นนี้ ครั้งหนึ่งไม่สามารถคิดได้ว่าจะจมลงไปสู่ต้นทุนการพัฒนานับล้าน แต่เกมในปัจจุบันสามารถมีค่าใช้จ่ายหลายสิบหรือหลายร้อยล้าน สิ่งนี้ได้ผลักดันการพัฒนาเกมไปสู่ดินแดนภาพยนตร์ฮอลลีวูดในแง่ของต้นทุนการผลิตและการตลาด
ราคาที่สูงขึ้นและเงินเดิมพันที่สูงขึ้นเริ่มแนวโน้มการควบรวมและซื้อกิจการที่ต่อเนื่องในทศวรรษที่ผ่านมา ตอนนี้ บริษัท อย่าง Facebook (FB), Microsoft (MSFT) และ Softbank กำลังเข้าซื้อสตูดิโอเกมพร้อมกับ บริษัท เกมขนาดใหญ่เช่น Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo และ Activision Blizzard (ATVI) และกลุ่ม บริษัท เช่น Sony และ Konami ที่มีความสนใจในการเล่นเกมขนาดใหญ่ (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดอ่านเพิ่ม พลังให้พอร์ตโฟลิโอของคุณด้วย Stock Video Game )
นวัตกรรมทางเทคนิค
ความจริงเสมือนกำลังมา Oculus VR ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือของ Facebook กำลังทำงานอย่างหนักกับเทคโนโลยีและดูเหมือนว่าจะมีเงินทุนและความเชี่ยวชาญที่จะทำให้มันเกิดขึ้น วิดีโอเกมได้ผ่านความบันเทิงรูปแบบอื่น ๆ ไปแล้วและยังมีความเป็นจริงเสมือนจะเพิ่มอีกชั้นหนึ่ง นอกจากนี้ยังมีการทดลองเพิ่มเติมเกี่ยวกับการควบคุมเช่นการเพิ่มเสียงหน้าจอสัมผัสและท่าทางของเกมเมื่อคอนโซลเพิ่มอุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อใช้ในอินพุตเหล่านั้น วิดีโอเกมดูดีขึ้นทุกปี แต่เราน่าจะเห็นพวกเขาเข้าสู่ขั้นตอนการทดลองที่น่าอึดอัดใจเมื่อพวกเขาทำงานผ่านการควบคุมและตัวเลือกการดูใหม่ แป้นเกมทัชสกรีน Wii U ของ Nintendo เป็นก้าวแรกในทิศทางนี้
การนำออกตลาด
เช่นเดียวกับฮอลลีวูดอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจำเป็นต้องสร้างรายได้จากทรัพย์สินทางปัญญามากขึ้นเพราะสินค้ามีราคาแพง การขายสินค้ามีอยู่แล้วด้วยเสื้อยืดตัวเลขหมวกแก้วและอื่น ๆ ซีรี่ส์ Halo บน Xbox ของ Microsoft ได้แพร่กระจายไปยังเนื้อหาในรูปแบบอื่น ๆ ผ่านนวนิยายและหนังสือการ์ตูนนอกเหนือจากซีรีย์โทรทัศน์ที่กำลังจะมาถึงและภาพยนตร์ที่มีข่าวลือมายาวนาน นี่อาจกลายเป็นแนวทางสำหรับซีรีย์วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดที่ต้องติดตาม
เกมบนมือถือมาถึงแล้ว
การเติบโตของเกมบนมือถือยังคงแข็งแกร่งโดย Konami และ บริษัท อื่น ๆ ระบุว่าพวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์พกพา ที่นี่อีกครั้งสตูดิโอขนาดเล็กกำลังได้รับการกินโดยคนที่ใหญ่กว่า แต่ค่าการผลิตจะจัดการได้ง่ายขึ้นเนื่องจากข้อ จำกัด ของแพลตฟอร์ม ในฐานะที่เป็นส่วนใหม่ของอุตสาหกรรมจุดคุ้มทุนและรูปแบบกำไรสำหรับเกมบนมือถือยังไม่ได้รับการตั้งค่า ตอนนี้มีเกมที่ขับเคลื่อนด้วยโฆษณาเกมฟรีแมนที่ต้องการการอัพเกรดและเกมที่ใช้สกุลเงินเสมือนที่ลดลงเมื่อคุณเล่น มีเงินที่จะทำในเกมบนมือถือ แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ยังคงหาวิธีได้
ข้อมูลประชากรของตลาดกำลังขยายตัว
แนวโน้มสุดท้ายและสำคัญที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมคือการขยายตัวของตลาดเท่าที่เป็นไปตามข้อมูลประชากร ผู้คนกำลังเล่นเกมทั้งก่อนหน้าและต่อไปในชีวิตและการผสมผสานเพศนั้นใกล้เคียงกัน นักเล่นเกมระดับสูงที่แข่งขันกันในลีก eSports ได้รับการยอมรับอย่างเพียงพอว่าพวกเขาสามารถยื่นขอวีซ่านักกีฬาอาชีพเมื่อเข้าสู่ US Gaming มีความน่าสนใจมากมายและยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
บรรทัดล่าง
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับนวัตกรรมอยู่เสมอดังนั้นเทคโนโลยีใหม่ตัวควบคุมใหม่และประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่คาดหวัง การควบรวมกิจการและการค้นหากระแสรายได้เพิ่มเติมเป็นการตอบสนองต่อความเป็นจริงทางการเงินของการพัฒนาเกม วิดีโอเกมต้องเสียเงินเป็นจำนวนมากดังนั้น บริษัท จึงจำเป็นต้องมีเงินในกระเป๋าลึกและวิธีต่าง ๆ ในการทำกำไรเพื่ออยู่ในธุรกิจ
การเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมคือการขยายกลุ่มประชากรของเกมเมอร์ ด้วยผู้คนจำนวนมากที่เล่นเกมและสร้างความต้องการความบันเทิงที่ยิ่งใหญ่กว่าอนาคตของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะดูสดใส