eSports คืออะไร
ESports เปลี่ยนเกมออนไลน์ให้กลายเป็นกีฬาผู้ชม มันเลียนแบบประสบการณ์ในการรับชมการแข่งขันกีฬาระดับมืออาชีพยกเว้นการดูเหตุการณ์ทางกายภาพผู้ชมชมวิดีโอเกมแข่งขันกัน แนวโน้มของ eSports ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาซึ่งเกมสามารถดูได้ในงานแข่งขันที่จัดขึ้น เช่นเดียวกับกีฬาแบบดั้งเดิมเกมเหล่านี้แบ่งออกเป็นลีกการแข่งขันและทัวร์นาเมนต์
ทำลาย eSports
แม้ว่าอุตสาหกรรม eSports จะไม่ใช่เรื่องใหม่ (เป็นมาตั้งแต่ปี 1990) แต่เพิ่งจะเริ่มได้รับแรงฉุด ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีช่วยให้ผู้ใช้สามารถจำลองชีวิตจริงได้ นอกจากนี้บริการอินเทอร์เน็ตขั้นสูงยังช่วยแก้ปัญหาการเชื่อมต่อและอนุญาตให้ผู้ใช้และผู้ชมได้ดื่มด่ำกับเกมโดยไม่หยุดชะงัก นอกจากนี้การปฏิวัติมือถือทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเกมเหล่านี้ได้จากทุกที่ พวกเขาไม่ต้องนั่งหน้าคอมพิวเตอร์เพื่อเล่นหรือดูกีฬาออนไลน์อีกต่อไป ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเหล่านี้ทำให้ eSports กลายเป็นส่วนหนึ่งที่แพร่หลายของชีวิตประจำวันของผู้คน ผู้ใช้ส่วนใหญ่ทำงานเต็มเวลาและมีอายุระหว่าง 21 ถึง 35 ปีและตอนนี้พวกเขาสามารถทำงาน eSports ได้ง่ายขึ้นในรูปแบบการใช้ชีวิตที่วุ่นวาย
ESports เป็นที่นิยมอย่างมากในยุโรปส่วนใหญ่ วิดีโอเกมเป็นประเภท YouTube ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในกลุ่มสแกนดิเนเวียและยุโรปตะวันออกและหลายประเทศได้ใช้ประโยชน์จากความนิยมโดยการออกอากาศ eSports ในช่องกีฬาสำคัญ ๆ
ผู้เล่นหลักของอุตสาหกรรม eSports
ปัจจุบันมีผู้ให้บริการ eSports หลักสามราย ได้แก่ Turtle Entertainment, Major League Gaming และ Dreamhack Major League Gaming มีแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดโดยมีผู้ใช้งาน 10 ล้านราย ณ ปี 2559 Turtle Entertainment มีผู้ใช้งาน 6 ล้านคน Dreamhack จัดงานเทศกาลออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก
จากความนิยมของแพลตฟอร์มเหล่านี้ บริษัท ทั้งสามได้ถูกซื้อโดย บริษัท ขนาดใหญ่ตั้งแต่ปี 2558 Activision Blizzard หนึ่งในผู้จัดจำหน่ายเกมชั้นนำซื้อ Major League Gaming แต่ยังพัฒนาแพลตฟอร์ม eSports ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงขนาดใหญ่ยังลงทุนในอุตสาหกรรม eSports แม้กระทั่ง ESPN ก็ได้เข้ามามีส่วนร่วมในการเปิดตัวแบรนด์ eSports ของตัวเองเมื่อต้นปี 2016 และหลาย ๆ ประเทศในยุโรปก็เริ่มออกอากาศ eSports ผ่านช่องทางสำคัญ ๆ นอกจากนี้แพลตฟอร์มเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ยังใช้ทรัพยากรในการสตรีม eSports โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมมหากาพย์ได้สร้างความก้าวหน้าอย่างมากกับ Fortnite
เศรษฐศาสตร์ของ eSports
ESports ได้กลายเป็นอุตสาหกรรมที่ร่ำรวยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาสร้างผลกำไรหลายร้อยล้านดอลลาร์ ความนิยมนี้ได้รับอนุญาตให้ทำงานเหมือนกับลีกกีฬาอาชีพอื่น ๆ: ผู้เล่นจะได้รับเงินจากผู้ประกอบการเพื่อแลกกับการมีส่วนร่วมของพวกเขา; ผู้ประกอบการจะได้รับเงินจากผู้จัดจำหน่ายเพื่อแลกกับสิทธิในการออกอากาศเกมและโดยผู้ชมเพื่อแลกกับสิทธิ์ในการรับชม นอกจากนี้เช่นเดียวกับกีฬาและอุตสาหกรรมอื่น ๆ eSports มีความอุดมสมบูรณ์สำหรับผู้โฆษณาและพันธมิตรที่โดดเด่นควบคู่ไปกับเกม