หุ้นวิดีโอเกม Activision Blizzard Inc. (ATVI), Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) และ Electronic Arts (EA) ได้เพิ่มสูงขึ้นในปี 2560 โดยมีกำไรปีถึงวันศุกร์ถึง 70%, 112% และ 51% ตามลำดับ ในขณะเดียวกันการเติบโตอย่างมากของการใช้จ่ายในเกมมากกว่าการเปิดตัวเกมใหม่น่าจะเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของกำไรในช่วง 2 ปีข้างหน้าจากการวิจัยของ Goldman Sachs Group Inc. (GS) อ้างโดย Barron's. การใช้จ่ายในเกมมักจะสร้างรายได้มากขึ้นกว่ายอดขายเริ่มต้นของเกมและหมวดหมู่ที่มีกำไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งรวมถึงสินค้าเสมือนจริงที่เรียกว่ารายการที่ใช้โดยตัวละครในเกม (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมดูเพิ่มเติมที่: นักลงทุนอาจรักการกระทำที่รวดเร็วในวิดีโอเกม)
เพื่อให้แน่ใจว่าหุ้นวิดีโอเกมมีความคลางแคลงใจ นักวิเคราะห์ที่ Cowen & Co. ได้ปรับลด Activision, Take-Two และผู้เผยแพร่เกมฝรั่งเศส Ubisoft Entertainment SA (UBSFY) จากผลการดำเนินงานที่ดีกว่าออกสู่ตลาดในสัปดาห์นี้และดึงหุ้นเหล่านี้ออกมา ในรายงานของพวกเขานักวิเคราะห์ของ Cowen พบว่าการคาดการณ์การเติบโตของ บริษัท เหล่านี้จะ "ไม่สมจริงอย่างยิ่ง"
การเปลี่ยนแปลงรายได้
การใช้จ่ายในเกมรวมถึงการซื้อโทรศัพท์มือถือน่าจะสูงถึง 50% ของรายรับจากอุตสาหกรรมภายในปี 2562 เพิ่มขึ้นจากประมาณ 35% ในปีที่แล้ว ในขณะเดียวกันแหล่งรายได้ที่เติบโตเร็วที่สุดสำหรับ Activision และ EA คือการใช้จ่ายในเกมเช่น Timothy O'Shea นักวิเคราะห์ของ Jefferies LLC กล่าวกับ Barron Take-Two ล่าสุดเปิดตัว Grand Theft Auto รุ่นใหม่ในปี 2013 แต่ยอดขายในเกมประจำปีที่เกี่ยวกับเรื่องนี้อยู่ที่ประมาณ $ 500 ล้าน Barron's กล่าวหรือประมาณ 26% ของรายได้รวมต่อข้อมูล Investopedia
ระยะขอบที่ใหญ่กว่า
แนวโน้มเหล่านี้สัญญาว่าจะส่งผลกำไรให้กับผู้ผลิตเกมมากขึ้น สินค้าเสมือนจริงที่เรียกว่ารายการมีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาน้อยมากและแสดงถึงกำไรที่เกือบบริสุทธิ์ต่อ Barron's เป็นผลให้มันเป็นผลกำไรมากขึ้นสำหรับผู้ผลิตเกมที่จะยืดอายุของเกมเก่าโดยการเพิ่มโอกาสในการใช้จ่ายในเกมมากกว่าที่จะแนะนำเกมใหม่ เกมใหม่สามารถมีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาและการตลาดสูงซึ่งหมายความว่าความล้มเหลวอาจเป็นหายนะทางการเงิน
แนวโน้มเพิ่มกำไรอีกประการหนึ่งคือการย้ายดาวน์โหลดเกมผ่านอินเทอร์เน็ตซึ่งไม่มีต้นทุนการผลิตและการจัดจำหน่ายที่เกี่ยวข้องกับการขายเกมบนแผ่นดิสก์จริง ในไตรมาสที่สอง Activision มีรายรับ 80% จากการขายดิจิตอลราคาต่ำ Barron's เสริม เกมบนมือถือเป็นอีกหนึ่งการเติบโต EA สร้างรายรับประมาณ 650, 000 ล้านเหรียญสหรัฐต่อปีจากอุปกรณ์พกพา Barron's ระบุว่าประมาณ 13% ของรายได้ทั้งหมดต่อข้อมูล Investopedia
อัตรากำไรจากการดำเนินงานของ บริษัท เหล่านี้ในช่วงปีงบประมาณล่าสุดคือตามข้อมูลของ Investopedia: Activision, 23%; รับสอง, 11%; และ EA, 28% O'Shea บอกกับ Barron ว่า EA กำลังอยู่ในช่วงดำเนินการเกิน 40% ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเพิ่มขึ้นจาก 10% ในปีงบประมาณ 2013
ย้ายหรือตาย
อาจมีข้อ จำกัด ว่าผู้ผลิตเกมทำกำไรพิเศษสามารถรีดนมจากเกมเก่าผ่านการใช้จ่ายในเกมได้อย่างไร ในที่สุดผู้เล่นเกมจะไม่เพียง แต่ต้องการเกมใหม่ แต่เกมที่มีคุณสมบัติขั้นสูงเช่นการแสดงผล 3 มิติความเป็นจริงเสมือนและ / หรือการเรียนรู้ของเครื่องโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) นั่นหมายถึงการใช้จ่ายด้านการวิจัยการพัฒนาการเขียนโปรแกรมและการตลาดอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้สามารถแข่งขันได้