หุ้นวิดีโอเกมทำสถิติสูงสุดในรอบหลายเดือนและตลอดเวลาเนื่องจากงาน 2018 Electronic Entertainment Expo (E3) เริ่มต้นขึ้นในสัปดาห์นี้โดยเน้นอุตสาหกรรมที่มีสุขภาพดีซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ด้วยการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบนคลาวด์และฟ้าผ่า รูปแบบการสมัครสมาชิกแบบเกมต่อบริการนี้มีความสนใจในช่วงเปิดตัวโดยมี Electronic Arts Inc. (EA) ตั้งค่าเพื่อเปิดตัวบริการสตรีมมิ่ง Origin Access Premier ในฤดูร้อนนี้
นักวิเคราะห์หลายคนเชื่อว่าเกมคอนโซลกำลังใกล้จะสิ้นสุดวงจรชีวิตของพวกเขาเพื่อแทนที่ด้วยเกมตามความต้องการที่สามารถเล่นได้กับอุปกรณ์ทุกประเภทเพราะพวกเขาเปลี่ยนภาระกราฟิกไปสู่ระบบคลาวด์ สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืนเนื่องจากปัญหาเวลาในการตอบสนองและ Sony Corporation (SNE), Nintendo Co., Ltd. (NTDOY) และ Microsoft Corporation (MSFT) จะยังคงครอบงำในทศวรรษใหม่ แต่ในที่สุดเครื่องทางกายภาพของพวกเขา กองเศษเหล็ก (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมให้ดูที่: วิธีการเล่นเกมอุตสาหกรรมวิดีโอเกม )
Electronic Arts Inc. (EA) มี ส่วนแบ่งสูงกว่าระดับสูงสุดในปี 2548 ที่ 71.16 เหรียญสหรัฐในปี 2559 และสร้างความก้าวหน้าอย่างแข็งแกร่งซึ่งเป็นช่องทางที่เพิ่มขึ้นในตัวเลขสามหลัก สต็อกล้างระดับสูงสุดในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 ที่ $ 131 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วและขณะนี้ได้ปรับตัวขึ้นผ่านการต่อต้านช่องทางแสดงความแข็งแกร่งสัมพัทธ์ผิดปกติ ปริมาณ On-balance (OBV) ได้ขยับตามราคาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมายืนยันถึงแนวโน้มขาขึ้นที่แข็งแกร่ง
ดูการเคลื่อนไหวของราคาใกล้กับช่องว่างที่ $ 140 เนื่องจากการเร่งตัวของการชุมนุมประเภทนี้มักส่งสัญญาณถึงแนวโน้มอ่อนเพลียและ E3 อาจดึงดูดมือที่อ่อนแอจำนวนมาก เปลี่ยนความสนใจไปที่ช่องว่างที่ไม่ได้บรรจุที่ $ 125 ถ้ามันหยุดการสนับสนุนใหม่เพราะการเติมอาจเป็นโอกาสในการซื้อที่มีความเสี่ยงต่ำ อีกทางหนึ่งการกลับรายการที่หรือใกล้กับช่วงพักช่องควรยืนยันความทนทานของการชุมนุมโดยเปิดประตูเป็น 150 เหรียญและมากกว่านั้น
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) มี กำไรเพิ่มขึ้นเมื่อวันพฤหัสบดีหลังจากที่ Morgan Stanley ออกความคิดเห็นที่ ย่ำแย่ ซึ่งไฮไลต์กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่น่าประทับใจซึ่งขับเคลื่อนโดยกิจการร่วมค้า E-Sports ของ Overwatch League ราคาหุ้นทะลุแนวต้านปี 2551 ที่ $ 19.28 ในปี 2557 และเข้าสู่แนวโน้มขาขึ้นที่ยังคงมีผลบังคับใช้มากกว่าสี่ปีต่อมา การชุมนุมพุ่งขึ้นที่ $ 78.25 ในเดือนมีนาคม 2018 ซึ่งเป็นวิธีการที่ลดลงซึ่งพบว่ามีการสนับสนุนที่ค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ชี้แจง 200 วัน (EMA) ในช่วงกลาง $ 60
คลื่นฟื้นตัวในเดือนพฤษภาคมได้รวมความแข็งแกร่งเข้ามาในเดือนมิถุนายนในขณะที่กระแสข่าวหนักในสัปดาห์นี้ดึงดูดผู้ซื้อจำนวนมากเข้ามาในรอบไตรมาสแรก สิ่งนี้นับเป็นโซนแนวต้านเพิ่มอัตราต่อรองสำหรับการดึงกลับซึ่งควรหาการสนับสนุนที่หรือสูงกว่า EMA 50 วันที่ $ 71.50 OBV ขึ้นไปสู่จุดสูงสุดใหม่ในสัปดาห์นี้สร้างความแตกต่างที่รั้นซึ่งคาดการณ์ว่าราคาจะเร็วขึ้น (โปรดดูเพิ่มเติมที่: Activision Blizzard มองหาคะแนนสูง )
หุ้น Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) ได้รับมากกว่า 60% ในปีที่ผ่านมาเกือบสองเท่าของประสิทธิภาพของคู่แข่งรายใหญ่ มอร์แกนสแตนลีย์ให้ความเห็นเกี่ยวกับสำนักพิมพ์วิดีโอเกมนี้เช่นกันโดยเน้นการจัดการของการเปิดตัว "Red Dead Redemption 2" หุ้นมีมูลค่าสูงสุดที่ $ 120 ในเดือนพฤศจิกายน 2017 หลังจากการดำเนินการที่น่าประทับใจซึ่งเริ่มต้นที่ $ 30s ต่ำในปี 2016 และล้มเหลวในการฝ่าวงล้อมกุมภาพันธ์ 2018 หลังจากโพสต์สูงสุดตลอดเวลาที่ $ 129.25
สต็อกลดลงจากการสนับสนุนแนวนอนที่ $ 100 ในเดือนมีนาคมและตัดสินในระดับต่ำ $ 90 มันกลับสูงขึ้นในเดือนพฤษภาคมเล่าขาดการสนับสนุนและหยุด 10 คะแนนภายใต้สูงสุดก่อนไม่กี่สัปดาห์ต่อมา ความก้าวหน้าของสัปดาห์นี้ทะลุแนวต้านหกสัปดาห์โดยทำสถิติสูงสุดในไตรมาสแรก น่าเสียดายสำหรับวัว OBV ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงเดือนมีนาคมถึงพฤษภาคมซึ่งเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงทางออกของสถาบันที่ต้องใช้เวลาในการเอาชนะ เป็นผลให้ผู้ถือหุ้นอาจต้องการทำกำไรและมุ่งไปที่สนามเมื่อหุ้นใกล้แนวต้านใน 120 ดอลลาร์
บรรทัดล่าง
หุ้นวิดีโอเกมพุ่งสูงขึ้นในสัปดาห์นี้จากปฏิกิริยาของพลังงานกระทิงที่ปลดล็อคระหว่างงานแสดงสินค้า E3 อย่างไรก็ตาม upticks เหล่านี้สามารถส่งสัญญาณแนวโน้มระยะสั้นไคลแม็กซ์ก่อน pullbacks หรือการแก้ไขกลาง (สำหรับการอ่านเพิ่มเติมตรวจสอบ: วิธีที่ Microsoft วางแผนที่จะชนะในเกม )