อุตสาหกรรม eSports ที่เฟื่องฟูอาจมีมูลค่ามากถึง 138 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 จากการวิจัยของ บริษัท Newzoo ตลาดที่บินสูงซึ่งเติบโตขึ้นอย่างน่าประทับใจ 13.3% จากปีที่แล้วเพิ่มขึ้น 16.2 พันล้านดอลลาร์ได้รับประโยชน์จากการดึงเนื้อหาวิดีโอเกมผลิตภัณฑ์และกิจกรรมการเล่นเกมทั่วโลก นักวิเคราะห์ตลาดเห็นว่าฐานแฟน eSports ที่เติบโตอย่างรวดเร็วและการขยายตัวของการเสนอเป็นโอกาสสำหรับนักลงทุนในการทำกำไรเนื่องจากตลาดในวงกว้างได้รับความทุกข์ทรมานจากความผันผวนและความไม่แน่นอนที่เพิ่มสูงขึ้น
ทิมเซมัวร์ผู้จัดการหุ้นส่วนและผู้ร่วมก่อตั้ง บริษัท หลักทรัพย์จัดการกองทุน Triogem กล่าวในการสัมภาษณ์กับ "Fast Money" ของ CNBC
ผู้จัดการกองทุนป้องกันความเสี่ยงชี้ให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเหตุการณ์ eSports เป็นตัวบ่งชี้โอกาสทางการตลาด เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Activision Blizzard Inc. (ATVI) เป็นเจ้าภาพจัดงาน Grand Finals ครั้งแรกสำหรับ Overwatch และได้ขาย Barclays Center ของ Brooklyn เกมยิงปืนที่สร้างจากทีมอนาคตเป็นเครื่องหมายของแฟรนไชส์มูลค่า 8 พันล้านดอลลาร์ของ Activision ซึ่งทำให้จุดนั้นในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากเปิดตัวพฤษภาคม 2559 ถัดจากชื่อเช่น "Call of Duty" และ "World of Warcraft"
eSports: การแปลงสื่อและกีฬา
"ฐานแฟนคลับนั้นบ้าคลั่ง" เซย์มัวร์กล่าว “ ความตื่นเต้นอยู่ที่นั่นและมันคือข้อมูลประชากรทั้งหมดไม่ใช่แค่พวกมันไม่ใช่แค่เด็กผู้หญิงมันไม่ใช่แค่คนหนุ่มสาวมันเป็นคนชรา” ตาม Newzoo ซึ่งติดตามการใช้งานและแนวโน้มใน eSports วิดีโอเกมและมือถือประมาณ 2.3 พันล้านเกมทั่วโลกจะใช้จ่าย 137.9 พันล้านเหรียญในเกมในปีนี้ เซย์มัวร์เสริมว่าตอนนี้ยักษ์ใหญ่ด้านสื่อกำลังเข้าสู่ eSports โดยมีเกม "Overwatch" ออกอากาศทาง ESPN ของ Walt Disney Co. (DIS)
เงินจำนวนมากกำลังซื้อทีมและแพลตฟอร์มวิดีโอเกม Jack Etienne เจ้าของทีม eSports London Spitfire บอกกับ CNBC ว่าเขาทำเงินได้ประมาณ 1 ล้านดอลลาร์จากการชนะการแข่งขัน Overwatch
Etienne เสริมว่านักลงทุนสามารถลงทุนในผลิตภัณฑ์และเนื้อหาวิดีโอที่มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้เช่นซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงและวิดีโอเกมที่เผยแพร่โดย Blizzard Entertainment ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Activision