KakaoTalk เป็นแอปพลิเคชั่นส่งข้อความยอดนิยมที่ใช้โดยผู้ใช้สมาร์ทโฟนชาวเกาหลีใต้ประมาณ 93% ในประเทศที่มีอัตราการใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่ 70% ในปี 2014 KakaoTalk สร้างหัวข้อเมื่อรวมกับ Daum ซึ่งเป็นเว็บพอร์ทัลที่ใหญ่เป็นอันดับสองของเกาหลี นิติบุคคลใหม่ที่ชื่อว่า“ Daum Kakao” สร้างรายได้ 234, 000, 000, 000 วอน (เทียบเท่ากับ 210 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในรายได้สำหรับไตรมาสแรกปี 2558
อย่างไรก็ตาม Kakao ไม่ได้อยู่โดยไม่มีคู่แข่ง ข้ามช่องแคบเกาหลีตลาดส่งข้อความมือถือของญี่ปุ่นถูกครอบงำโดย Line (แอพที่ก่อตั้งโดย Naver เครื่องมือค้นหาที่ใหญ่ที่สุดของเกาหลีใต้) ขณะที่อยู่ทางทิศตะวันออกเวทีจีนถูกครอบงำโดย WeChat แอปพลิเคชันที่มีผู้ใช้งาน 468 ล้านคนต่อเดือน แม้จะมีคู่แข่งที่เป็นไปได้ต่อส่วนแบ่งการตลาดในเกาหลี แต่ KakaoTalk ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากในการสร้างรายได้จากการโฆษณาเกมสติกเกอร์และองค์กรอื่น ๆ ที่มีความทะเยอทะยาน
การโฆษณา
จากการนำเสนอของนักลงทุน Daum Kakao อย่างเป็นทางการนั้น 60% ของรายได้ไตรมาสแรกของ บริษัท มาจากการโฆษณา (66 เปอร์เซ็นต์จากโฆษณาออนไลน์และ 34% จากตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่) โฆษณามือถือในเกาหลีมีอัตราการเติบโต 11.3% ต่อปีตั้งแต่ปี 2011 และคาดว่าจะมีมูลค่าเทียบเท่ากับ 857 ล้านดอลลาร์ เพื่อใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากสิ่งนี้ในปี 2013 Kakao ได้ร่วมมือกับ IGAWorks บริษัท การตลาดโฆษณาบนมือถือเพื่อนำแพลตฟอร์มโฆษณา adPOPcorn มาที่ KakaoTalk adPOPcorn จะช่วยให้ผู้ใช้ Kakao (โดยเฉพาะผู้เล่นเกม) ได้รับสิ่งจูงใจเช่นรายการในเกมเพื่อคลิกโฆษณา Kakao ยังสร้างรายได้จากการโฆษณาผ่าน KakaoStory ซึ่งเป็น "photocentric SNS (เว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์) ซึ่งช่วยให้สามารถแชร์วิดีโอและความคิดภาพถ่าย" ตามที่ บริษัท ระบุคุณสมบัติหลัก ๆ ได้แก่ การแก้ไขภาพถ่ายบล็อกแท็กแฮชและฟีดข่าวที่ สามารถแสดงโฆษณา
เกม
เปิดตัวในปี 2555 บริการเผยแพร่เกมของ Kakao เป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้ แม้จะมีต้นกำเนิดการส่งข้อความที่เรียบง่าย แต่แพลตฟอร์มขนาดใหญ่ของ Kakao ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเผยแพร่และแจกจ่ายเกมไปยังฐานผู้ใช้ 152 ล้านคน เกมแรกที่กลายเป็นเกมยอดฮิตที่ได้รับการพัฒนาโดย Match 4 และถือเป็น "Candy Crush Saga ของเกาหลี" เกมนี้รู้จักกันในนาม "Anipang" เลียนแบบเกมตะวันตกไม่ใช่แค่ในแง่ของกลไกเกม แต่ยังมีรูปแบบการใช้ freemium ซึ่งสร้างรายได้สูงถึง 500, 000 เหรียญต่อวัน ความสำเร็จของ Anipang เป็นตัวผลักดันให้เกิดการไหลเวียนของชื่อไปยังแพลตฟอร์ม Kakao (และเงินกองทุน Kakao) Kakao สร้างรายได้จากเกม 311 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2013 จากการรวบรวมข้อมูลในชื่อเกม ด้วยผู้เล่นประมาณ 520 ล้านคนที่เล่นอย่างน้อยหนึ่งใน 630 รายการในแคตตาล็อกปัจจุบันรายรับการเล่นเกมของ Kakao มีมูลค่ารวม 204 ล้านดอลลาร์ในปี 2557 แม้ว่าจะไม่ชัดเจนว่ารายได้จากการเล่นเกมบนมือถือนั้นเป็นของ Daum เท่าใด
สติกเกอร์
สำหรับผู้ที่ต้องการส่งข้อความถึงระดับถัดไป Kakao ยังจำหน่ายสติ๊กเกอร์และอิโมจิที่มีให้ซื้อผ่าน Chocos สกุลเงินเสมือนของ Kakao สติกเกอร์นั้นมีกำไรอย่างเหลือเชื่อในโลกของแอพพลิเคชั่นการส่งข้อความซึ่งแสดงโดยคู่แข่งของ Kakao Line ซึ่งยอดขายสติกเกอร์รับผิดชอบต่อยอดขาย 20% ของยอดขายสุทธิของ บริษัท ในขณะที่ Kakao ไม่พึ่งพาการขายสติกเกอร์ในฐานะผู้ผลิตแอพญี่ปุ่นสติ๊กเกอร์ที่จัดหมวดหมู่ด้วย Kakao Music, Kakao Page และ Kakao บริการการชำระเงินภายใต้หมวดหมู่ "อื่น ๆ " ช่วยมีส่วนร่วมเท่ากับ 10.9 ล้านเหรียญสหรัฐ การยื่นประจำปีของ บริษัท
ช็อปปิ้ง, เพลงและอื่น ๆ
เช่นเดียวกับ Line และ WeChat Kakao ยังนำเสนอตลาดอีคอมเมิร์ซผ่าน Kakao Gift Shop และ KakaoStyle อดีตช่วยให้ผู้ใช้ส่งมอบคูปองของขวัญแก่กันผ่าน KakaoTalk โดยมีข้อเสนอมากมายตั้งแต่อาหารและเครื่องดื่มไปจนถึงเครื่องสำอางและของใช้ในครัวเรือน หลังซึ่งเป็นแอปสไตล์อันดับหนึ่งในเกาหลีและมีรายการที่เรียกดูได้ 100, 000 รายการและแบรนด์กว่า 160 รายการให้ผู้ใช้สามารถแชร์ความคิดเห็นและข้อมูลสไตล์ในหมู่เพื่อนขณะช็อปปิ้ง
การแชร์คูปองและแนวคิดการช็อปปิ้งไม่ใช่เพียงสิ่งเดียวที่มีใน Kakao แอพเปิดตัว Spotify เวอร์ชั่นของตัวเองในปี 2013 KakaoMusic ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างและแบ่งปันห้องดนตรีของตัวเองกับเพื่อน ๆ ผู้ใช้สามารถฝากข้อความและความคิดเห็นและแบ่งปันความรู้สึกและความทรงจำในห้องของกันและกัน สำหรับผู้ประกอบการ Kakao ยังได้สร้าง KakaoPages ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ปรับค่าใช้จ่ายผ่านมือถือซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้ใช้มีโอกาสขายและทำการตลาดเนื้อหาดั้งเดิมของพวกเขาในรูปแบบของข้อความรูปภาพเสียงหรือวิดีโอ ตามที่ Kakao รายงานในการนำเสนอนักลงทุนประจำปี 2558 รายได้รวมของ KakaoPages เฉลี่ยต่อวัน 100 ล้านวอน (90, 062 ดอลลาร์)
จากนั้นยังมี BankWalletKakao ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับสถาบันการเงินและการล้างการเงินเกาหลีและธนาคารเกาหลี 16 แห่ง บริการนี้อำนวยความสะดวกในการโอนเงินผ่านธนาคารและช่วยให้ผู้ใช้สามารถชำระเงินออนไลน์โดยใช้บัตร ATM BankWallet เป็นแอปพลิเคชั่นการชำระเงินครั้งที่สองที่ Kakao ได้พัฒนาขึ้นเป็นครั้งแรกที่ Kakao Pay (ในปี 2014) ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ Kakao สามารถชำระค่าสินค้าและบริการอีคอมเมิร์ซผ่าน KakaoTalk ในที่สุด Kakao เพิ่งเปิดตัว KakaoTaxi ซึ่งเป็นรุ่น Kakao ของ Uber พร้อมด้วยรถแท็กซี่ที่จดทะเบียนแล้ว 80, 000 รายการนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมีนาคมปีนี้ (ดูเพิ่มเติมที่: อุตสาหกรรมรถแท็กซี่: ข้อดีและข้อเสียของ Uber และแอพพลิเคชั่นต้อนรับฟรีอื่น ๆ)
บรรทัดล่าง
Kakao เช่น Line และ WeChat ปรารถนาที่จะเป็นมากกว่าแอพส่งข้อความ จากการพัฒนาธุรกิจปรากฏว่า Kakao ประสบความสำเร็จในการนำเสนอแพลตฟอร์มการสร้างรายได้มากมายเพื่อสร้างการเติบโตของรายได้อย่างมหาศาลผ่านผู้ใช้งาน 48 ล้านคนต่อเดือน ด้วยการเข้าซื้อกิจการของแอพ American เมื่อเร็ว ๆ นี้ Path, Kakao อาจวางแผนที่จะขยายออกไปนอกประเทศเกาหลี (เนื่องจาก Path ได้รับความนิยมอย่างมากในอินโดนีเซีย) และการเพิ่มกลุ่มผู้ประกอบการสร้างรายได้ที่น่าประทับใจ