รายงานของ 2018 โดย Coin Telegraph ระบุว่าการสูญเสียรายได้สำหรับอุตสาหกรรมโทรทัศน์และภาพยนตร์ซึ่งเป็นผลมาจากการละเมิดลิขสิทธิ์อาจสูงถึง $ 52 พันล้านในปี 2565 ตามการศึกษาของ Digital TV Research แม้ว่าตัวเลขนี้จะมีความสำคัญ แต่ก็ไม่ได้คำนึงถึงรายได้ที่หายไปจากการละเมิดลิขสิทธิ์ทีวีแบบชำระเงินกีฬาและเนื้อหาประเภทสื่ออื่น ๆ ด้วย ในความเป็นจริงค่าใช้จ่ายในการละเมิดลิขสิทธิ์ต่ออุตสาหกรรมเหล่านี้มีแนวโน้มสูงกว่าตัวเลขที่สูงถึง 52 พันล้านดอลลาร์ เพื่อให้แน่ใจว่า บริษัท สื่อได้ดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อปกป้องเนื้อหาของพวกเขาจากการละเมิดลิขสิทธิ์ แต่นี่ยังไม่เพียงพอที่จะตัดกระบวนการออกทั้งหมด ขณะนี้นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนอาจมีบทบาทในการควบคุมเนื้อหานี้และการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ในอนาคต
Blockchain ในฐานะผู้เล่นในการต่อสู้
รายงานจากหน่วยงานวิจัยด้านลิขสิทธิ์ของสหราชอาณาจักร CREATe ระบุว่า blockchain ไม่น่าจะสามารถแก้ไขปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ได้ด้วยตนเอง แต่เทคโนโลยีบล็อกเชนจะถูกนำมาใช้กับสาเหตุนี้ได้ดีที่สุดเนื่องจากเป็นองค์ประกอบหนึ่งของความพยายามที่มากขึ้นในการหยุดการละเมิดลิขสิทธิ์ ส่วนหนึ่งของเหตุผลนี้คือมีหลายสาเหตุที่อาจทำให้เกิดการละเมิดลิขสิทธิ์และผู้เชี่ยวชาญยังไม่ได้รับคำอธิบายที่ชัดเจนสำหรับการปฏิบัติ ปัจจัยต่าง ๆ เช่นบรรทัดฐานทางวัฒนธรรม, การขาดการเข้าถึง, ความไม่ลงรอยกันและแม้แต่มุมมองทั่วไปของเนื้อหาสื่อที่ไม่มีคุณค่าโดยธรรมชาติสามารถนำไปสู่กิจกรรมการละเมิดลิขสิทธิ์
รายงานของ Coin Telegraph ระบุว่าผู้เชี่ยวชาญ "แนะนำว่าอาจเป็นไปไม่ได้หรือยากมากที่จะแบ่งปันเนื้อหาสื่อใด ๆ ที่ผิดกฎหมายหากอินเทอร์เน็ตทั้งหมดถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยี blockchain" เหตุผลสำหรับเรื่องนี้น่าจะเป็นเพราะอินเทอร์เน็ตบล็อกเชนจะอนุญาตให้มีการติดตามการกระทำที่ผิดกฎหมายผ่านบัญชีแยกประเภทที่แจกจ่าย บุคคลจะไม่สามารถซ่อนกิจกรรมการละเมิดลิขสิทธิ์ของพวกเขาได้ในขณะนี้ อย่างไรก็ตามอินเทอร์เน็ตบล็อกเชนยังคงเป็นการเก็งกำไร
การเฝ้าระวังเนื้อหา
วิธีหนึ่งที่ blockchain สามารถช่วยป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ในขั้นนี้คือการเฝ้าระวังเนื้อหา Vevue เป็นบริการสตรีม blockchain ที่พัฒนาเทคโนโลยีเพื่อติดตามวงจรชีวิตของเนื้อหาสื่อ ผู้ก่อตั้งโทมัสโอลสันระบุว่า "หากมีใครคัดลอกเนื้อหาที่ติดตามโดยเทคโนโลยีของเราด้วยวิธีการใด ๆ ที่เป็นไปได้รวมถึงการบันทึกวิดีโอหรือบันทึกหน้าจอแพลตฟอร์มของเราจะสามารถระบุเจ้าของอุปกรณ์ / ระบบที่มีการเล่นเนื้อหาล่าสุด"
ในกรณีนี้ blockchain จะไม่ติดตามเนื้อหา สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับกระบวนการคำนวณที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีอยู่ในโครงการของ Vevue อย่างไรก็ตาม blockchain จะอนุญาตให้มีการจัดเก็บและแชร์ข้อมูลการเฝ้าระวังได้อย่างมีประสิทธิภาพ อีกวิธีหนึ่งคือ blockchain เป็นบันทึกที่ทีมงาน Vevue สามารถใช้เพื่อช่วยในการติดตามการดำเนินการของเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์
ล่าเงินรางวัล
Blockchain ยังสามารถช่วยในกระบวนการของการทำลายน้ำดิจิทัลซึ่งเป็นกระบวนการคล้ายกับการล่าเงินรางวัล CustosTech บริษัท แอฟริกาใต้ได้ใช้บล็อกเชนบิตคอยน์ (BTC) เพื่อสร้างเทคโนโลยีลายน้ำดิจิทัลที่เป็นกรรมสิทธิ์ เทคโนโลยีนี้ช่วยให้การฝังรางวัลทางการเงินเช่นโทเค็น BTC ในไฟล์สื่อ ลายน้ำเหล่านี้ฝังอยู่ในลักษณะที่มองไม่เห็นต่อตัวรับเนื้อหาและไม่สามารถลบออกได้ หากไฟล์ถูกละเมิด CustosTech สามารถวิเคราะห์ลายน้ำสำหรับไฟล์นั้นเพื่อพิจารณาว่าใครเป็นผู้รับทางกฎหมายของไฟล์นั้น
ความจริงที่ว่ารางวัลทางการเงินสามารถเข้ารหัสได้ในกระบวนการเช่นกันอาจเป็นแรงจูงใจสำหรับผู้ที่อยู่นอกพื้นที่สื่อเพื่อช่วยค้นหาไฟล์ละเมิดลิขสิทธิ์ อันที่จริงโปรแกรมการล่าเงินรางวัลของ CustosTech นั้นมีให้สำหรับทุกคน ด้วยการช่วยติดตามไฟล์ที่ละเมิดลิขสิทธิ์นักล่าจะได้รับรางวัลเป็น BTC
ความคิดในการให้รางวัลแก่ผู้ใช้ด้วย cryptocurrency สำหรับความช่วยเหลือในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์แปลเป็นโครงการของ Rawg ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการค้นพบเกมข้ามอุปกรณ์เช่นกัน บริษัท นี้มีเป้าหมายที่จะสร้างระบบบล็อคเชนที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นวิดีโอเกมด้วยโทเค็นสกุลเงินดิจิตอลสำหรับความสำเร็จที่พวกเขาได้รับในเกม นักเล่นเกมสามารถซิงโครไนซ์ความสำเร็จของพวกเขาสำหรับรางวัลโทเค็นกับเกมที่ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์และบนแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการ ในแง่นี้ Rawg ไม่ได้เสนอรางวัลการล่าเงินรางวัล แต่เป็นแรงจูงใจสำหรับนักเล่นเกมเพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์ด้วยตนเอง
มีอีกหลายโครงการที่สำรวจพื้นที่ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์และใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน พวกเขามีแนวโน้มที่จะกำจัดการปฏิบัติอย่างเต็มที่? ไม่ได้ แต่สิ่งเหล่านี้อาจช่วยลดรายได้ที่สูญเสียไปได้