วิดีโอเกมและกีฬาอิเล็กทรอนิกส์อาจได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความบันเทิง แต่พวกเขาก็ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นธุรกิจขนาดใหญ่เช่นกัน ด้วยยอดขายวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นในอัตราปีละเกือบถึง 11% แม้ในขณะที่อุตสาหกรรมที่คล้ายกันได้ลดลงดูเหมือนจะมีช่องว่างเพียงพอสำหรับนักลงทุนในการลงทุนเพื่อความบันเทิงของผู้อื่นในรูปแบบเดียวหรืออื่น ไม่แปลกใจเลยที่มีกองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยน (ETF) หลายแห่งที่เปิดตัวโดยมุ่งเน้นเฉพาะในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แม้ว่า ETF วิดีโอเกมแรกจะเปิดตัวในปี 2559 แต่เซ็กเมนต์ของพื้นที่ ETF นี้ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่นักลงทุน
ตอนนี้ผู้ให้บริการ ETF ยอดนิยม VanEck ได้เปิดตัวกองทุนซึ่งมุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (eSports) วิดีโอเกม VanEck Vectors และ eSports ETF (ESPO) ได้รับการออกแบบมาเพื่อติดตามดัชนีหลักทรัพย์ 25 แห่งในภาคกีฬาและวิดีโอเกม
ประเด็นที่สำคัญ
- อีทีเอฟจะตอบสนองต่อความต้องการของนักลงทุนมากขึ้นสำหรับเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงหรือข้อเสนอ eeports หมายถึงเกมคอมพิวเตอร์แข่งขันใหม่ที่ดึงดูดผู้ชมจำนวนมากและฐานแฟน ๆ ETF เช่น ESPO และ NERD ช่วยให้นักลงทุนสามารถเข้าถึงอุตสาหกรรม
"อนาคตของกีฬา"
ตามที่ผู้อำนวยการ VanEck ของการตลาดผลิตภัณฑ์ ETF มิคาล Cohick, ETF ใหม่แสดงถึง "โอกาสในการลงทุนในอนาคตของกีฬา" เขาอ้างว่าผู้ชม eSports มีแนวโน้มที่จะเป็นเด็กดีน่าสนใจและมีส่วนร่วมอย่างมากกับคู่แข่งต่าง ๆ ในอาณาจักร eSports ตามรายงานโดย ETF.com
NERD ETF จาก Roundhill Investments ติดตามดัชนีของ บริษัท กีฬาและความบันเทิงดิจิทัลอย่างน้อย 25 แห่ง มันถือเป็นอันดับต้น ๆ รวมถึง บริษัท ฮาร์ดแวร์เช่น Turtle Beach (HEAR) และผู้เผยแพร่เกมเช่น Activision (ATVI)
เพื่อให้เกิดความเข้าใจว่าอุตสาหกรรม eSports มีขนาดใหญ่เพียงใดเหตุการณ์ที่เรียกว่า Midseason Invitational ในปี 2561 สามารถดึงดูดผู้ชมจำนวนมากได้มากกว่าการแข่งขันกีฬาทางโทรทัศน์แบบดั้งเดิมเช่นเบสบอลเวิลด์ซีรีย์ถ้วยสแตนลีย์และรอบตัดเชือกเอ็นบีเอ แท้จริงแล้ว 380 ล้านคนอาจดู eSports ในปี 2018
อะไรทำให้เกิดความสนใจ eSports เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา? มันอาจเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบที่เกี่ยวข้องกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมการเพิ่มการเชื่อมต่อที่เกิดขึ้นได้กับอินเทอร์เน็ตและโซเชียลมีเดียและกระแสรายได้หลากหลายของ eSports เหล่านี้อาจรวมถึงการพัฒนาและการขายวิดีโอเกมเช่นเดียวกับการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์สำหรับสตรีมมิ่งการขายตั๋วค่าธรรมเนียมสมาชิกสำหรับลีกและอื่น ๆ อีกมากมาย