สารบัญ
- อาตาริ - กำเนิดเกมอาร์เคด
- ทีเอช - ความสำเร็จและความล้มเหลว
- ฮัดสัน - ผู้ผลิตแพลตฟอร์มก่อน
- Westwood Studios— การสวมบทบาท
- 3DO— คอนโซลเกมใหม่
- Brøderbund — Rich Multimedia
- วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จในวันนี้
- บรรทัดล่าง
วิดีโอเกมไม่ใช่แค่การเล่นของเด็ก อุตสาหกรรมวิดีโอเกมประกอบด้วยคอนโซลเกมมือถือและเกมบนพีซีโดยมีรายรับมากกว่า $ 100 พันล้านต่อปีภายในปี 2018 โดยเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมที่ซับซ้อนกราฟิกความละเอียดสูงและการโต้ตอบทางสังคม หนทางไกลจากยุคแรก ๆ ของเกมอาร์เคด
แต่ถ้าประวัติศาสตร์เป็นบทเรียนใด ๆ แม้แต่ผู้มาใหม่ที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้อาจจะล้มลงในวันหนึ่ง การระลึกถึงห้าตัวอย่างจากในอดีตเป็นประโยชน์
อาตาริ - กำเนิดเกมอาร์เคด
อาตาริเป็นผู้ผลิตวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดกาลครั้งหนึ่ง มันก่อตัวขึ้นในปี 1972 และได้รับเครดิตส่วนใหญ่กับกำเนิดอุตสาหกรรมเกมอาเขตและเกมคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย พัฒนาและวางจำหน่ายวิดีโอเกมมากกว่า 100 รายการรวมถึงเกมคลาสสิกเช่น Asteroids, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command และ Tempest มันเป็นวิดีโอเกมคอนโซลที่ทันสมัยนำโป่งไปที่ห้องนั่งเล่นของบ้านหลายพันหลัง กรรมสิทธิ์ของ บริษัท เปลี่ยนมือหลายครั้งในที่สุดก็กลายเป็นสมบัติของ Warner Entertainment และต่อมา Hasbro (HAS)
เมื่อการแข่งขันทวีความรุนแรงยิ่งขึ้นในปี 1990 และต้นปี 2000 อาตาริก็ไม่สามารถก้าวขึ้นเป็นผู้ริเริ่มและยอดขายได้โดยสูญเสียเงินหลายสิบล้านดอลลาร์ต่อปีตั้งแต่ปี 2548 เป็นต้นไป มันเป็นเกมคอนโซลที่บ้านของจากัวร์เป็นความล้มเหลวและในปี 2008 อาตาริถูกขายให้กับ Infrogames ซึ่งตัวเองกำลังประสบปัญหาทางการเงิน อาตาริได้ยื่นขอความคุ้มครองการล้มละลายในปี 2556 และเกิดอีกหนึ่งปีต่อมาเนื่องจาก บริษัท มุ่งเน้นที่การเล่นเกมโซเชียลและคาสิโน (ดู วิธีการทำงานของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม )
ทีเอช - ความสำเร็จและความล้มเหลว
THQ Inc. เป็นที่รู้จักในเกมมวยปล้ำยอดนิยมอย่าง WWF Smackdown! และซีรีย์ WWE Wrestlemania รวมถึงข้อตกลงลิขสิทธิ์เฉพาะจาก Nickelodeon Pixar และ Disney เพื่อนำเกมตามตัวละครเช่น Spongebob และ Rugrats ตัวย่อสำหรับ Toy HeadQuarters บริษัท ก่อตั้งขึ้นในปี 1989 และประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วผ่านช่วงปี 1990 และ 2000 น่าเสียดายที่การบันทึกความสำเร็จสิ้นสุดลงไม่นานหลังจากนั้น
ภายในปี 2010 บริษัท มีปัญหาเรื่องเงินเนื่องจากเกมรุ่นใหม่ในซีรีย์แฟรนไชส์เช่น Red Dawn ยังไม่ได้รับการตอบรับที่ดีนัก ในปี 2012 บริษัท ผิดนัดเงินกู้ $ 50 ล้านและถูกบังคับให้ล้มละลาย ไม่สามารถเกิดจากการป้องกันการล้มละลาย บริษัท ถูกบังคับให้เลิกกิจการ เครื่องหมายการค้า THQ ถูกซื้อในปี 2557 โดย Nordic Games
ฮัดสัน - ผู้ผลิตแพลตฟอร์มก่อน
ฮัดสันซอฟต์เป็นผู้ผลิตวิดีโอเกมญี่ปุ่นที่เริ่มต้นในฐานะผู้จำหน่ายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในปี 1973 โดยในปี 1980 บริษัท ได้ผลิตเกมมากกว่า 30 เกมในแต่ละเดือนรวมถึงรายการโปรดเช่น Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island และ มาริโอปาร์ตี้
มันผลิตเกมสำหรับแพลตฟอร์มแรกที่หลากหลายรวมถึงระบบความบันเทิง Nintendo ดั้งเดิม Super Famicom, Sega และอื่น ๆ และจ้างพนักงานมากกว่า 500 คนที่จุดสูงสุด เมื่อยุค 90 เห็นเกมที่มีความซับซ้อนมากขึ้นและย้ายออกจากเกมอาร์เคดแบบดั้งเดิมผู้ช่วยฮัดสันเริ่มสูญเสียส่วนแบ่งตลาดและพยายามรักษาให้ทัน ในปี 2012 บริษัท ถูกดูดซึมโดยโคนามิ (KNMCY) ซึ่งเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์มาเป็นเวลานาน แต่ชื่อฮัดสันถูกทิ้ง
(ดู วิธีการลงทุนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม )
Westwood Studios— เกมสวมบทบาท
Westwood ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2528 โดยเริ่มจากการสร้างเนื้อหาสำหรับระบบคอนโซลและพีซียุคต้นเช่น Commodore 64, Amiga และ Atari ในที่สุด บริษัท ก็ซื้อกิจการโดย Virgin Interactive ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 และขายให้กับ Electronic Arts ในปี 1998
เวสต์วู้ดเป็นที่รู้จักกันดีในการสร้างแฟรนไชส์ Command & Conquer และ Red Alert พร้อมกับ เกม สวม บทบาทรุ่นแรก ๆ เช่น Eye of the Beholder และ The Legend of Kyrandia หลังจากการปฏิวัติโดย EA พนักงานสร้างสรรค์ของ Westwood รู้สึกกดดันที่จะเปลี่ยนรูปแบบและรูปแบบการเล่นให้สอดคล้องกับสิ่งที่ฝ่ายศิลป์ Electronic ต้องการ หลังจากล้มเหลวในการหาฉันทามติ EA ปิดตัวลงและชำระบัญชี Westwood ในปี 2003 พนักงาน Westwood บางคนได้รับการฟื้นฟูโดย EA ในขณะที่คนอื่น ๆ ออกไปพบสตูดิโอวิดีโอเกมของตัวเอง
3DO— คอนโซลเกมใหม่
3DO ก่อตั้งขึ้นในปี 2534 ในฐานะกลุ่มซอฟต์แวร์ซานมาเทโอหรือ SMSG หลังจากเปลี่ยนรูป บริษัท ได้เปลี่ยนโฟกัสไปที่การสร้างฮาร์ดแวร์เกมที่ทันสมัย 3DO Trumpeted ให้เป็นเกมคอนโซลยุคใหม่เกม 3DO ที่จัดเก็บไว้ในแผ่น CD-ROM ซึ่งต่างจากตลับหมึกและเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่ใหม่ในเวลานั้นเช่นมัลติมีเดียแบบโต้ตอบและความสามารถของผู้เล่นหลายคน
รูปแบบธุรกิจที่ไม่เหมือนใครอีกประการหนึ่งคือคอนโซล 3DO จะถูกผลิตโดย บริษัท ที่แตกต่างกันหลายแห่งซึ่งแต่ละใบอนุญาตมีสิทธิ์ในการทำเช่นนั้นรวมถึงการร่วมมือกับ Panasonic (PCRFY), LG และ MCA คอนโซลผู้เล่นหลายคนของ 3DO เปิดตัวครั้งแรกในปีพ. ศ. 2536 ในราคา 699 เหรียญสหรัฐและเป็นเกมที่ล้มเหลวทันที ระบบนี้แพงไปหน่อยและเสียเวลาไปหน่อย 3DO ละทิ้งธุรกิจฮาร์ดแวร์และกลายเป็นผู้พัฒนาเกมไประยะหนึ่ง แต่เกมส่วนใหญ่ได้รับการตอบรับที่แย่ เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ Army Men บริษัท ล้มละลายในปีพ. ศ. 2546 (ดูวิดีโอเกม Big Budget Dead?)
Brøderbund — Rich Multimedia
ซอฟต์แวร์Brøderbundเป็นผู้รับผิดชอบเกมความคิดถึงมากมายเช่น Prince of Persia, Choplifter, Loderunner และ ที่ไหนในโลกคือ Carmen Sandiego? . บริษัท ก่อตั้งขึ้นในปี 2523 ในยูจีนรัฐโอเรกอนนอกจากนี้ บริษัท ยังสร้างกลุ่มซอฟต์แวร์ ร้านพิมพ์ที่ได้ รับความนิยมอย่างสูง Brøderbundร่วมมือกับผู้สร้างนวัตกรรมเช่น Sierra Online เพื่อสร้างเนื้อหามัลติมีเดียที่สมบูรณ์สำหรับเกม
อย่างไรก็ตาม บริษัท ได้รับแรงกดดันเพิ่มขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1980 Brøderbundล้มเหลวในการเสนอขายหุ้นในปี 2530 แต่ประสบความสำเร็จในการเป็นมหาชนในปี 2534 หลังจากออกสู่สาธารณะBrøderbundพยายามและล้มเหลวที่จะได้รับ บริษัท แห่งการเรียนรู้และมันก็เป็นเรื่องที่น่าขัน บริษัท ที่ควบรวมกันนั้นถูกซื้อโดยผู้ผลิตของเล่นแมทเทลในปี 1999 ซึ่งปิด บริษัท ลงหลังจากหลายปีของยอดขายที่น่าเบื่อ
วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จในวันนี้
อุตสาหกรรมในวันนี้เป็นหนี้ของผู้บุกเบิกที่มาก่อนหลายคนไม่สามารถปรับตัวเข้ากับตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่คาดการณ์การเติบโตของเกมบนมือถือและความสำเร็จของ บริษัท ต่างๆเช่น King (KING) ผู้ผลิตเกมตัวต่อยอดนิยมอย่าง Candy Crush ซึ่งมีมูลค่าตลาดเกือบ 7.5 พันล้านเหรียญสหรัฐและ Zynga (ZNGA) บริษัท ที่ปฏิวัติวงการเกมทางสังคม กับ Farmville ด้วยมูลค่าตลาดมากกว่า 2.6 พันล้านเหรียญสหรัฐ
บริษัท เกมประเภทใหม่เหล่านี้แข่งขันกับสตูดิโอเกมดั้งเดิมเช่น Take-Two Entertainment (TTWO) มูลค่า 2.4 พันล้านเหรียญสหรัฐและเป็นเจ้าของค่ายเกม Rockstar และ 2K แต่ยังคงอยู่เบื้องหลัง Electronic Arts (EA) ขนาดยักษ์ด้วยมูลค่าตลาด $ 25 พันล้าน กุญแจสู่ความสำเร็จของ EA คือการได้มาซึ่งกลยุทธ์และความอ่อนไหวซึ่งเป็นเจ้าของคุณสมบัติตั้งแต่เกมปริศนาเช่น Bejeweled ไปจนถึงเกมกีฬาเช่น FIFA Soccer ไปจนถึง Sims
Activision (ATVI) ก็มีมูลค่าสูงถึงเกือบ 2 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐในการทำตลาดด้วยการเล่นเกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน (MMORPGs) รวมถึง Blizzard Entertainment และ World of Warcraft ที่โด่งดัง
(ดู Zynga Stock จะทำการคัมแบ็กด้วยหรือไม่ )
บรรทัดล่าง
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในวันนี้มีขนาดใหญ่มากโดยมีนักเล่นเกมจากทั่วโลกใช้เงินเป็นพันล้านดอลลาร์ในการเล่นทุกปี แต่อุตสาหกรรมก็เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและทัศนคติของผู้บริโภค ความล้มเหลวในการติดตามสามารถสะกดความหายนะสำหรับสตูดิโอวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จเพียงครั้งเดียว รายการนี้เป็นเพียงไฮไลต์ของ บริษัท วิดีโอเกมหลายร้อยแห่งที่ผ่านมาและผ่านมาสามทศวรรษที่ผ่านมา
