คำนิยามของอุตสาหกรรมเกมอีทีเอฟ
ETFs อุตสาหกรรมเกมเป็นเงินทุนที่ลงทุนใน บริษัท สันทนาการเพื่อสร้างผลตอบแทนเท่ากับดัชนีอ้างอิง กองทุนเกมมาตรฐานจะติดตาม บริษัท ที่สร้างรายได้จากอุตสาหกรรมเกมคาสิโนภาควิดีโอเกมหรือความบันเทิงในรูปแบบอื่น ๆ ความสำเร็จนั้นเชื่อมโยงกับสุขภาพของเศรษฐกิจและภาคการตัดสินใจของผู้บริโภค
ในช่วงเวลาของการเติบโตทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งผู้บริโภคมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายในรายการที่ตัดสินใจเช่นเกมหรือการพนัน แต่เมื่อเงื่อนไขเลวลงการบริโภคมีแนวโน้มที่จะดึงกลับเช่นกัน
ETF ของอุตสาหกรรมเกม
อุตสาหกรรมเกมอีทีเอฟมักจะถือหุ้นใน บริษัท เกมระหว่างประเทศและในประเทศ ตัวอย่างเช่น ETE Vanjck Vectors Gaming (BJK) กองทุนใจของ บริษัท คาสิโนประกอบด้วยคาสิโนที่สำคัญของสหรัฐอเมริกาเช่น Las Vegas Sands (LVS) และ MGM Grand (MGM) เช่นเดียวกับการถือครองระหว่างประเทศขนาดใหญ่เช่น Galaxy Entertainment Group บริษัท คาสิโนส่วนใหญ่สร้างรายได้ส่วนใหญ่จากสองตลาดหลัก: ลาสเวกัสและมาเก๊า ทั้งสองภูมิภาคมีบทบาทอย่างเท่าเทียมกันในผลลัพธ์ของอุตสาหกรรมคาสิโน
วิดีโอเกมเป็นอีกส่วนหนึ่งที่ครอบคลุมโดยกองทุนเกม มันเป็นพื้นที่ที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรมบันเทิงเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายมากกว่าทีวีและภาพยนตร์รวมกัน ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports แปลเป็นผลตอบแทนที่สำคัญสำหรับหุ้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ชั้นรายได้เพิ่มเติมในอนาคตนี้ยังหมายถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องสำหรับอนาคตอันใกล้ ในต้นปี 2559 PureFunds ได้เปิดตัวกองทุนวิดีโอเกมธีมแรกที่สร้างจากดัชนีวิดีโอเกม EE Fund ประกอบด้วย บริษัท เทคโนโลยีที่มีชื่อเสียงบางอย่างเช่น Activision (ATVI) และ NVidia (NVDA) นอกเหนือจาก บริษัท ที่จดทะเบียนในต่างประเทศ นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้น ETF เพิ่มขึ้นมากกว่า 100% เนื่องจากมีการนำ eSports ความเป็นจริงเสมือนและระบบเกมใหม่มาใช้มากขึ้น
อีทีเอฟอุตสาหกรรมเกมมอบผลประโยชน์เช่นเดียวกับกองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยนแบบดั้งเดิม: ต้นทุนต่ำสุดโปร่งใสและยืดหยุ่นได้มากขึ้นและมีประสิทธิภาพด้านภาษี พวกเขามีการซื้อขายในการแลกเปลี่ยนที่สำคัญที่สุดในช่วงเวลาการซื้อขายปกติและสนับสนุนการขายระยะสั้นหรือซื้อในอัตรา
ความเสี่ยงของอีทีเอฟของอุตสาหกรรมเกม
อุตสาหกรรมเกมมีการเติบโตอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่การลงทุนทั้งหมดมีความเสี่ยง การกำหนดเป้าหมายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหรือคาสิโนเป็นการเดิมพันในภาคการตัดสินใจของผู้บริโภค หากผู้บริโภคมีรายได้มากกว่าพวกเขามักใช้ในกิจกรรมสันทนาการและสันทนาการ ในกรณีที่เศรษฐกิจตกต่ำการใช้จ่ายตามความต้องการของผู้บริโภคจะสูญเสียประโยชน์จากรายการที่จำเป็น ภาคคาสิโนยังต้องให้ความสนใจกับเงื่อนไขในลาสเวกัสและมาเก๊าซึ่ง บริษัท ในภาคสร้างยอดขายขนาดใหญ่