ใครบอกว่าพอร์ตการลงทุนที่หลากหลายไม่สามารถรวมความสนุกได้บ้าง อุตสาหกรรมเกมกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและนักลงทุนมีจุดเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่นี้ รายงานล่าสุดของ ETF Trends ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ "รายรับจากทีวีลดลง 8% ในปีที่แล้วยอดขายของภาคเกมเพิ่มขึ้นในอัตราประจำปี 10.7%" ในประเทศจีนยอดขายเกมเพิ่มขึ้น 14% ต่อปี นอกเหนือจากตลาดอื่น ๆ ที่ค่อนข้างใหม่สำหรับอุตสาหกรรมจีนกำลังช่วยเติมเชื้อเพลิงให้กับกองทุนการซื้อขายแลกเปลี่ยน (ETFs) กลุ่มใหม่ที่เน้นการเล่นเกมและโอกาสสำหรับนักลงทุนก็ยิ่งใหญ่
ETFs จดจำการเล่นเกม
อีทีเอฟจำนวนหนึ่งได้เปิดตัวโดยให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คนแรกของสิ่งเหล่านี้เรียกว่า ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR) เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2559 GAMR ตามดัชนีวิดีโอเกม EEFund และถือหุ้นประมาณ 60 ส่วนใหญ่ (มากกว่า 70%) ของผู้ที่ถือครองอยู่ในฮาร์ดแวร์เทคโนโลยีซอฟต์แวร์ความบันเทิงในบ้านและ บริษัท ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์อินเทอร์เน็ต ในบรรดาชื่อที่คุณอาจพบในการถือครองของ GAMR คือ บริษัท ซอฟต์แวร์วิดีโอเกมเช่น Capcom Co. Ltd. (CCOEY) และผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เช่น Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) หรือ Intel Corporation (INTC)
การพัฒนาในอุตสาหกรรม
มีการพัฒนาหลายอย่างที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกมซึ่งอาจทำให้อีทีเอฟวิดีโอเกมเป็นจุดโฟกัสที่สำคัญสำหรับนักลงทุนในอนาคตอันใกล้ วิดีโอเกมที่มีการแข่งขันซึ่งบางครั้งรู้จักกันในชื่อ e-sports อาจได้รับการเตรียมพร้อมที่จะระเบิดอุตสาหกรรม กรรมการผู้จัดการและผู้จัดการตลาดเกิดใหม่สำหรับการจัดการสินทรัพย์ Lazard Peter Gillespie แนะนำว่า "เมื่อผู้บริโภคมีแนวโน้มเติบโตในเอเชียโดยเฉพาะเราสามารถเห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมเกมเราคิดว่า บริษัท ในท้องถิ่นเข้าใจตลาดในประเทศดีขึ้นและจะสามารถใช้ ได้เปรียบจากการตั้งค่าในท้องถิ่นและเป็นผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ในสิทธิ์ของตนเอง"
เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกมยังคงพัฒนาเช่นกัน ฮาร์ดแวร์เสมือนจริงเพิ่งมาเล่นในโลกของวิดีโอเกมและมีแนวโน้มว่านวัตกรรมนี้จะเปิดช่องทางใหม่สำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมซึ่งอาจนำไปสู่ความสนใจและผลกำไรที่เพิ่มขึ้นในปีต่อ ๆ ไป
นอกจากนี้เกมที่มีผู้เล่นหลายคนเช่น "Fortnite" ได้เข้ายึดครองอุตสาหกรรมโดยพายุในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา "Fortnite" เป็นเกมฟรีที่มีองค์ประกอบการโต้ตอบทางสังคมออนไลน์ ขณะนี้ได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้ชมวัยรุ่นส่วนใหญ่ "Fortnite" มีศักยภาพที่จะยกระดับการเล่นเกมด้วยรูปแบบไร้ค่า
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) เป็นคู่แข่งของ Epic Games ผู้พัฒนา "Fortnite" Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความนิยมของ "Fortnite" ซึ่งชี้ให้เห็นว่ามันเป็นแรงบันดาลใจให้ บริษัท ต่างๆเช่นเขาเพื่อปรับปรุงและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ต่อไป “ การเป็นอนุพันธ์ไม่ใช่วิธีที่คุณชนะในอุตสาหกรรมบันเทิงคุณต้องมีนวัตกรรม” เขาอธิบาย "และสิ่งที่เรามุ่งเน้นคือการนำความบันเทิงคุณภาพสูงสุดสู่ผู้บริโภคและสร้างเส้นทางใหม่" Take-Two เป็นผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกมยอดนิยม "Grand Theft Auto" ยอดนิยม
ในบางแง่วิดีโอเกมตอบสนองต่อผู้ชมที่อาจไม่แน่นอนเช่นเดียวกับกลุ่มประชากรทั่วอุตสาหกรรม มีแรงจูงใจเสมอที่จะมีเทคโนโลยีล่าสุดเกมที่น่าติดตามที่สุดแพลตฟอร์มที่น่าประทับใจที่สุดและประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นที่สุด นักเล่นเกมจะติดตามเกมหรือ บริษัท ที่เป็นที่นิยมในการผลักหรือย้ายไปยังเกมถัดไปอย่างรวดเร็วหากมีเหตุผลเล็กน้อยที่ทำให้ไม่พอใจ บริษัท ต่าง ๆ พยายามผลักดันนวัตกรรมเสมอเพื่อให้มั่นใจว่าอุตสาหกรรมจะยังคงสดอยู่ สำหรับ ETF เช่น GAMR นี่เป็นเหตุผลที่มากเกินพอที่จะเดิมพันการลงทุนในชีวิตจริงในโลกเสมือนจริง